Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 24017 articles
Browse latest View live

[Flag] - Fahndungsfoto der Geschichte: Österreich-Ungarn

$
0
0
Gewinne Goldmark - Wer bin ich?

Fahndungsfoto der Geschichte: Österreich-Ungarn


Click image for larger version. 

Name:	140217_Mugshots_20_quiz.jpg 
Views:	1 
Size:	5.9 KB 
ID:	14101

Mit der Mobilisierung unserer Truppen schloss sich mein Bruder einem Heer Freiwilliger an, die unser Heimatland verteidigten. Als er in den militärischen Rängen aufstieg, entschloss ich mich dazu, die Schule zu verlassen und selbst als Freiwilliger zu dienen. Und obwohl ich meinem ersten Fronteinsatz sehr nahe war, wurden meine Fähigkeiten doch anders genutzt und so diente ich zunächst als Kurier. Meine erste Begegnung mit dem Feind hatte ich gemeinsam mit meinem zukünftigen Vorgesetzten, der mich das Kampfgeschehen aus der Ferne beobachten ließ. Und obwohl uns viele Kilometer vom Feind trennten, gelang es uns drei feindliche Soldaten gefangen zu nehmen. Und genau aus diesem Grund wurde ich zum Korporal befördert. Ich bin stolz sagen zu dürfen, dass nur wenige in meinem Alter ihrem Land mit meiner Hingabe gedient haben. WER BIN ICH? Belohnung 35.000 GM.

Sende meinen vollständigen Namen an competition@bytro.com, Betreff: MUGSHOT AUSTRIA-HUNGARY.


(beschränkt auf einen Lösungsvorschlag pro Person und Einsendung)

Die Belohnung von 35.000 GM erhält ein Gewinner, gelost aus allen korrekten Einsendungen. Einsendeschluss ist Montag, 24. März 2014. Bitte schickt uns euren korrekten Ingame-Namen für die Auszahlung der Belohnung. Der Gewinner wird mit Start der nächsten Auslosung auf Facebook bekanntgegeben.

Exklusiv auf Facebook - erlebe den Vorabend zum 1.Weltkrieg.
Attachment thumbnails
Click image for larger version. 

Name:	140217_Mugshots_20_quiz.jpg 
Views:	N/A 
Size:	5.9 KB 
ID:	14101  

Gdr sudamericano 1914

$
0
0
VISTO CHE SONO STATO BANNATO DAL GDR EUROPEO HO DECISO DI CREARE UN GDR CON LE STESSE REGOLE AMBIENTATO PERò IN SUDAMERICA
Le basi rimangono invariate..

Basi-

- Rispetta le regole altrimenti la partita finisce.
- Crea un tuo personaggio.
- Crea un tuo giornale nazionale.
- Non fare flame e non usare GM.
- Niente Spam.:mad:

Regole-

I - La guerra è di somma importanza per lo Stato: è sul campo di battaglia
che si decide la vita o la morte delle nazioni,
ed è lì che se ne traccia la via
della sopravvivenza o della distruzione. Dunque è indispensabile studiarla a
fondo. Ed è per questo che una guerra non sembrerebbe realistica se si conquistassero più di un tot di terreni al giorno,
non sarebbe normale dopo tutto no?..
Quindi si potranno sottrarre al nemico solamente 2 terreni ogni 24 ore cosi da dare
il tempo sia a lui che al aggressore di sistemare meglio le forze e di commentare meglio nei giornali
la guerra che non si limiterebbe a 2 giorni ma almeno ad un tot minimo di 5 senza contare la possibilità per l'appunto del avversario di recuperare i pezzi del proprio terreno..)
Lo scopo di questa limitazione di terre è anche a sfondo strategico perché un cannone ferroviario
o un artiglieria potrebbero bombardare da entrambe le parti e decimare l'avversario e questo è lecito ed anche giusto potendo l'avversario fare lo stesso con l'aggredito.

II - Considerando che uno stato si potrebbe trovare in svantaggio se più nemici
lo attaccassero contemporaneamente in aggiunta alla prima regola uno stato avrà
il diritto di decidere se espandersi verso il nemico o recuperare tutti i
pezzi del proprio terreno nel arco delle 24 ore..
(Ad esempio: Io sono l'austro-Ungaria e sono attaccato da italia e Romania questi mi strappano 4 pezzi di terreno in totale io che con la
prima regola posso recuperarne 2 al giorno sarei in svantaggio ma con quest'ultima regola posso decidere di recuperare tutti e 4 i pezzi del mio terreno da
10 provincie originale senza però espandermi oltre per quel lasso di tempo... e cosi via anche per gli altri stati.)
Tuttavia la regola cambia se lo stato aggressore e singolo in quel caso l'impero austroungarico avrebbe il diritto di recuperare solamente i due pezzi per ogni tot 24 ore
altrimenti non sarebbe giusto nei confronti dello stato aggressore che è rimasto ad attendere ogni tot tempo per prendere i terreni.

Mentre se più stati sono in guerra fra di loro ed hanno una parità di stati alleati in collisione
la seconda regola si annulla potendo l'aggredito accorrere al soccorso di un alleato.
(Ovviamente se quest'ultimo non accorre entro un tot tempo
l'aggredito può ricorrere alla regola delle prime 10 provincie.)

III - Naturalmente i giorni per le conquiste non sono accumulabili perciò se un giorno
attacco uno stato e gli sottraggo 2 provincie e il giorno dopo non continuo l'aggressione ma lo faccio
il giorno ancora dopo le provincie da sottrarre restano 2 e non diventano 4.

IV - Si può attaccare uno stato ogni tot 10 giorni e per validi motivi spiegati nel giornale di stato.


____________

Queste 4 regole sono di vitale importanza dato che è grazie ad esse che il gioco durerà più allungo e permetterà
ai giocatori di utilizzare tutte le proprie forze perché è vero che con la seconda regola uno stato può recuperare
le provincie ma sempre se ci riesce con le forze che gli rimangono.
Perché le truppe si rigenerano ma lentamente.


V - Ora passiamo alle regole di resa e di Ri-Appacificamento.
Uno stato in conflitto con un altro potrebbe ritrovarsi in leggero o
in elevato svantaggio verso di esso, per tanto c'è come nelle guerre reali la possibilità di resa a condizioni o senza.

Resa senza condizioni - Uno stato arreso senza condizioni è quello che d'obbligo
lo stato aggressore deve accettare e per il quale lui stesso fornirà delle condizioni.
(Come ad esempio il cedimento di un terreno un pagamento di una sanzione o cose simili.)

Resa con condizioni - Uno stato arreso con condizioni è quello che lo stato aggressore potrebbe pensare di accettare ma non è obbligato.
Dipenderà infatti da cosa lo stato aggredito avrà da offrire allo stato aggressore.)

Naturalmente al fine di evitare banali scuse per attaccare uno stato arreso senza condizioni come il mancato pagamento di una sanzione o di un ritardo nel farlo,
ci saranno delle regole extra da rispettare per la resa senza condizioni.
- Non si chiederanno più di un massimo di 2 provincie
- Il massimo che uno stato può dare dei propri beni è il 50%
(comprese le forze militari escluse le fanterie- quelle rimarranno intoccabili)
- Se la sanzione da pagare e in denaro lo si potrà fare a rate da 24 ore
cosi da dare il tempo allo stato di prendere i soldi necessari.

Essendo poi la resa con condizioni una resa definita dallo stato aggredito è inutile immettere regole extra anche in essa.

Per aggiunta alla 5° regola.
Uno stato arreso (qualunque sia la condizione di resa) non potrà essere attaccato per un tot di 10 giorni dalla sua resa cosi
da permettergli di ristabilire le proprie forze al meglio.(nemmeno lui potrà attaccare naturalmente)
(Sarebbe ingiusto se uno stato arreso venisse attaccato da un approfittatore a
caso solo perché diventato più debole a causa della guerra.)

In fine, uno stato sconfitto in guerra sarà alla merc'è dello stato vincitore (o degli stati vincitori a seconda della sitazione) e dovrà essere considerato adepto del sudetto (o dei sudetti) fino alla decisione dell/dei padrone/i.

____________________

Finito con la questione di guerriglia passiamo alla diplomazia.


VI - Bisogna pubblicare una stampa nazionale almeno una volta ogni 48 ore se si perde la voglia di fare la stampa il GDR
finisce è non è giusto che per colpa di qualcuno un gioco che sta durando è che diverte faccia una fine cosi misera.
Perciò è essenziale essere seri, sicuri di poter partecipare e rigidi nel rispettare le regole diplomatiche che sono imposte.

VII - Usare la diplomazia prima di ogni cosa e rispettare i pareri degli altri stati in ambito di GDR
(Es: Se uno stato è contrario ad una colonizzazione di una IA in particolare quello stato è libero di esprimersi
come meglio crede e lo stato che ha maniere di espansione verso la IA ha il dovere di pensarci su.)

VIII - Le IA non dovranno essere toccare fino ai primi 20 giorni, ma finito il tempo dei giorni non è obbligo di nessun genere
espandersi anzi è preferibile e molto rispettabile non farlo cosi che la GDR duri ancora di più.
Ricordatevi che giochiamo per divertirci non per vincere altrimenti non sarebbe una GDR ma una partita normale..

_____________________

Adesso è il momento del Economia e dei commerci.

IX - Tutti normalmente nelle partite normali pensano di risolvere i loro problemi Economici con la presa di terreno.
Ed e li che ci si sbaglia, sia nelle partite normali ma sopratutto in un GDR è fondamentale collaborare con gli altri stati per causare un avanzamento economico nel proprio stato.
(Es. - Io ho il ferro ma mi manca il legno, potrei decidere di attaccare uno stato perché mi manca il legno
e prendere le sue risorse e far finire cosi più velocemente il GDR oppure potrei saggiamente proporre più scambi a
più stati per il materiale o i materiali che mi servono cosi da non causare guerre e farmi nemici ulteriori e far continuare il GDR ancora più a lungo.)
Questo modo è segnato come una regola ma è anche un consiglio per rendere più durevole ed emozionante il gioco,
di fatti oltre a quei bonus elencati ne gioverebbe anche la questione giornalistica ci sarebbero più argomenti di cui parlare.

X - E' assolutamente vietato utilizzare le IA come fonte di Ri-sollevamento economico del proprio stato. Le IA di certo non sono immuni alla
conquista ma il problema economico del proprio stato deve essere risolto in altri modi,
e se possibile le IA devono essere del tutto lasciate perdere.
La guerra deve essere evitata il più possibile non bisogna utilizzarla come pretesto per formare nuove guerre solo con lo scopo di arricchirsi.
Se lo stato è in crisi gravissima e non ci sono altri stati che si mettono a disposizione, in quel caso sarebbe anche giustificato un attacco ad uno stato IA.
Ma la situazione dovrebbe essere veramente grave come la mancanza di pesce da diverso tempo, e non ci dovrebbe essere naturalmente alcuno stato disposto ad aiutarvi...

_____________________

Allora ragazzi questo è tutto ricordatevi e dico RICORDATEVI per l'amor di Buddah
che questo è un gioco e che voglio solo gente seria quindi guai a voi se poi rompete le righe che il GDR finisce subito poi
IL GIOCO INIZIERA DOPO CHE SI AVRA RAGGIUNTO I 10 GIOCATORI

-enricoberlinguer-venezuela

buddys

$
0
0
gibt es sowas hier? oder muss ich wenn ich mit jemandem gemeinsam eine runde spielen will denn immer über die dienstakte suchen und ihm dann die spielnummer shcicken?

[Flag] - Moderator Alımı İçin Başvurular Açılmıştır!

$
0
0
Başvurular Yeniden Açılmıştır.


Başvuru Formu
Örneği
(Bu başvuru formundaki bilgilerin gerçek ile alakası yoktur. Yalnızca örnek olması için doldurulmuştur)

İsim :
Ahmet
Soyisim: Kara
Yaş: 21
Memleket: İstanbul
Yabancı Dil : İngilizce(İleri Düzey) Almanca(Orta Düzey)
Online Süresi: Günlük Ortalama 5 saat


Formu doldurarak bana web sayfası üzerinden özel mesaj yoluyla ulaşabilirsiniz. Yeterli başvuruya ulaşıldığı takdirde adaylar arasından mülakat yoluyla en uygun olanı seçilecektir.


Not:
Sohbette oyuncular ile ilgilenebilecek ,online süresi yüksek, tecrübeli ve Forum'da da aktif rol üstlenebilecek bir takım üyesi arıyoruz.

Hoe grondstofproductie berekend wordt.

$
0
0
Ik kon op het forum nog geen post vinden waar de grondstofproductie helemaal wordt uitgelegd dus hierbij:

Grondstoffen:
De hoeveelheid grondstoffen die en provincie produceert hangt af van het Moraal en de Corruptie. Afgezien van Corruptie is de grondstofproductie beschreven door de volgende eenvoudige formule:

Moreel*24 + 750
voor dubbele provincies* geldt: Moreel*48+1500

*dubbele provincies hebben twee gronstoficoontjes bij hun naam en produceren twee keer zo veel grondstoffen als enkelvoudige provincies.

Voorbeelden
Bij een vers veroverde provincie (25% moraal) heb je dus 1350 productie respectievelijk 2700 productie in dubbele provincies.
Bij een Moraal van 100% heb je 3150 respectievelijk 6300 productie.
Omdat provincies 2400 grondstoffen per dag verbruiken, ligt het break-even punt voor grondstoffen op
(2400-750)/24 = 69% Moraal. Voor dubbele provincies ligt het op (2400-1500)/48 = 19% Moraal

Voor een breakdown van de functies en het verbruik van grondstoffen, zie:
forum.supremacy1914.com/showthread.php?149994-FAQ-8-Grondstoffen

Bij 100% Moraal maak je 750 respectievelijk 3900 winst in een provincie, ruim 5 keer zo veel in een dubbele provincie dus. Hier zie je duidelijk de vergrootte toegevoegde waarde van dubbele provincies. Dit verschil wordt nog groter als er productieverhogende gebouwen aanwezig zijn.

Gebouwen
Productieverhogende gebouwen zijn spoorwegen, havens en fabrieken. Hun bijdrage aan de grondstofproductie:
Spoorweg: +33% (kost 500 kool per dag)
Haven: +25%
Fabriek lv 1: +9, lv2: +17%, lv3: +25%, lv4: +33%

De effecten hebben elk individueel effect op de basiswaarde van de provincie, als je na een spoor een haven bijbouwt heeft deze dus hetzelfde effect als wanneer je nog geen spoor zou hebben.
Voorbeeld:
Bij een provincie met spoor, haven, lv 2 fabriek en een moraal van 90% geldt:
Grondstofproductie = (Moreel*24+750)*(1+spoor+haven+fabriek)
= (90*24+750)*(1+0.33+0.25+0.17) = (2910)*(1.75) = 5093
Bij een dubbele provincie:
Grondstofproductie = (Moreel*48+1500)*(1+spoor+haven+fabriek) = 10185

Corruptie
Corruptie is een boete op de grondstofproductie die optreedt vanaf een bepaalde omvang van je land. Het is een percentage waarmee de totale grondstofproductie van elke provincie verminderd wordt. De precieze cijfers zijn mij niet bekend maar zo ver ik in kan schatten treedt het effect op vanaf 15 provincies en ligt het qua orde van grootte rond de 0,1% per provincie. Dus vermindering grondstofproductie: (aantal provincies - 15)*0.1

Je kunt het effect van Corruptie alleen zien bij je eigen provincies, bij andere spelers zie je dus de productie zoals die zou zijn zonder Corruptie, maar in werkelijkheid kan de productie lager zijn.

Geld

Het aantal ponden dat wordt geproduceert per provincie is afhankelijk van het Moreel en wordt beschreven door de formule:
Moreel*19.5+708.5
Hij klopt niet helemaal bij dubbele provincies, die produceren net iets minder dan twee keer zo veel als enkelvoudige.

Geldproductie wordt niet beïnvloed door gebouwen, afgezien van moraaleffecten natuurlijk.

Production time incoherences

$
0
0
Hi, I found some incoherences on the production times, the manual say that production time of the battleship and the railgun is 12days/factory level (12/3lvl=4days) but the info on the game says that production time is 6 days.
Anyone know the real prodcution time and the production time at level 4?

P.S. Is there any formula to really know the production times at each unit and level (artillery factory lvl3 production time 1day 5h in the game when it should be 1 day and 8 hours)?

Jak zrobić Grę Scenariuszową??

$
0
0
Jak zrobić Grę Scenariuszową?? Czytałem poradnik, by Defous o tych grach ale tam nie było o tym nic napisane. Są do tego jakieś specjalne uprawnienia potrzebne lub program? Jak ją zrobić? Proszę o odpowiedź!! :)

Nato - rpg 752.913

$
0
0
Die NATO Beschlüsse und Diskussionen kommen hier rein.

Erster Antrag der Bundesrepublik Deutschland:

Ausschluss von Canada wegen Pro-Russischer Haltung und Hetze gegen die NATO

Eu - rpg 752.913

cercasi sfidante

$
0
0
...per una partita 1 vs 1 su mappa europea da 10.

No GOLDMARK ALLOWED

possibilmente giocatori bravi o presunti tali

Who will be the next feature

$
0
0
I selected six of the most good ideas of people and i propose to select the 2 most good to implement:
1. NEW naval units
2. GENERALS
3. WORLD MAP
4. CoT (CENTRE of TRADE
5. MERCHANTS
6. Cavalry and other new terrain units

Spielleiter ?

$
0
0
ich bin noch neu hier....
daher meine Frage::confused:

ich wurde zum Spielleiter ernannt, gut u. schön,
nun habe ich die Möglichkeit Inaktive Mitspieler zu entfernen zurzeit 13 inaktive..
...aber wenn ich sie Entgültig löschen möchte kommt die Warnung (nur mit Einwilligung der inaktiven Spieler ??), heißt das ich muß jeden einzeln anschreiben ??, oder wie...
wenn ich sie einfach lösche damit andere Platz haben, muß ich mit kozequenzen rechnen oder ist es egal??? Fragen über Fragen

Bitte um verständliche Antworten :helmisalut:

Danke
gruß
Ricschi

15 vs 15 Omega Company Game (possible Free Gold Game)

$
0
0
Hello all

After sometime and seeing that we (Omega Company) never really had a party when we turned a year I have decided that now is the time (shush its not that late).

So what is this game all about?

It is simple a huge Alliance style game, with 15 members of Omega Company facing 15 members of the public. It will be held on the Great War Map.

This game maybe made into a Gold Game with all the gold features, if this is the case then I would ask to those that apply and have HC let me know in your post. I don't want have to do work and go looking to see f you do or don't have it (i am lazy ok :D)
Its a first come first served pick so hurry and sigh up

Game settings

3 day peace with AI/Players
3 day inactive
Starts when full
2 teams
Random Nations

Limitation du temps de connexion

$
0
0
Afin d'éviter que le jeu n'empiete trop sur la vie réelle, rétablir un équilibre entre archi connectés et joueurs ordinaires, limiter les abus du hit & run etc. pourquoi ne pas proposer une option pour limiter le temps de jeu :

- mettre une durée max de connexion par jour
- donner un nombre max d'ordres par jour
- interdire les connexions entre des heures à préciser par le créateur de la partie

Enfin vous avez compris l'idée ;-)

Je suis sur que l'on peut proposer des limitations claires et simples à implémenter pour permettre aux joueurs peu connectés d'avoir leurs chances sur une partie

Wow Crap!!

$
0
0
is it just me or is this game total crap!!!! First it doesnt load worth a crud!! very minimal graphics, cant find a list of all troops, i created an armoured car and moved it to another friendly town and now its gone!! all those resources just dissappeared with it!! Are you kidding me?? you spend about 5 mins a day playing this because it takes forever to move or do anything, why even play at 5 mins a day!!! this game is crap!!! cant do anything, no players, need to spend money on a game with 3 players!!! and what once you beat the map your done? so you spend money, beat the map and start again? are you freaking kidding me?? lets not to mention the chat option never connects!!! might as well be playing the game at home by myself!!! Where are my armoured cars!!!! im sure if i p;layed more i could come up with thousands of other crappy things, graphics??? lol right....crap!!! mechanics? lol...yep...crap!!! total waste of my time, total waste of a game....just crap!!!! TOTAL CRAP!!!
WHERE ARE MY ARMOURED CARS??? dont tell me they poof when you run out of fuel!!...havent yet but its close!! refuse to spend anymoney on this crap of a game...what a joke!!!

FAQ#13 Oorlog

$
0
0
Oorlogsvoering



Wanneer de diplomatie faalde en een vredesvolle oplossing niet mogelijk is, moet je je eenheden bewegen om het conflict met militaire hand op te lossen. Dit hoofdstuk toont je wat je moet doen en wat je moet onthouden.
  • De Strategische Kaart
  • Je legers bevelen
  • Eenheden selecteren
  • Eigenschappen van geselecteerde legereenheden
  • Een leger bewegen
  • Een leger splitsen
  • Een gewone route selecteren
  • Aanvallen
  • Tijdsgebonden bevelen
  • Snelheid per eenheid

De Strategische Kaart

De Strategische Kaart geeft je een overzicht van al je eenheden maar ook van die van je vrienden en - als je een goed inlichingendienst hebt- de troepen van je tegenstanders. Dit is de standaardkijk van het spel. Niettemin kan je vanuit de economische kaart of de spionagekaart steeds terug naar deze kaart door te klikken op de bovenste knop links onderaan naast de overzichtskaart.Je leger bevelen

Wanneer je troepen en alle andere soorten eenheden naar een specifieke bestemming reizen, zijn er enkele belangrijke factoren die je in je achterhoofd moet houden:
  • Oorlogsdaden: Indien je troepen reizen doorheen een ander land, zullen zij gevecht leveren met dat land als zij andere troepen tegenkomen. Dit zal gebeuren als de diplomatieke status naar jou toe op "oorlog", "staak het vuren/handelsembargo" of zelfs "vrede" staat. Vrede wil enkel zeggen datzeggen dat je troepen niet automatisch terug schieten wanneer ze binnen schootsveld zijn (ook bij lange bereik wapens zoals artillerie en gevechtsschepen). De enige mogelijk heid is voor hen deze diplomatieke statussen om doorheen internationaal grondgebied te reizen zonder een oorlog te veroorzaken.
  • Landen die "Vrije doorgang" of "Gedeelde kaart" hebben kunnen elkaar zonder problemen kruisen zonder een oorlog te veroorzaken.

Je kan je troepen de volgende bevelen geven:Eenheden selecteren

Met een klik op de linkermuisknop kan je elke zichtbare legereenheid selecteren. Indien je eenheid dicht genoeg is bij de vijandelijke eenheden, kan je die ook selecteren en informatie verkrijgen over hun samenstelling (infanterie, artillerie, tanks,...) en hun moreel. Verdere linkermuiskliks zullen nieuwe legers selecteren.Tip: Indien er teveel verschillende legers dicht bij elkaar gelegerd zijn kan het soms moeilijk zijn de juiste eenheid aan te klikken. Om je hiermee te helpen, kan je met de rechtermuisknop klikken naast die legergroep en de juiste eenheid selecteren uit het popup venster dat verschijnt waarin alles troepen opgelijst en selecteerbaar zijn.Eigenschappen van geselecteerde legereenheden

Nadat je een eenheid selecteerde kan je de eigenschappen daarvan zien. De sterkte van een leger in gevecht is beinvloedbaar door het moreel enmobilisatie. Om een maximale mobilisatie van je leger te bekomen, moet je hun olievraag bevredigen. Legers zullen vertragen indien de mobilisatielevel laag is.De "geselecteerde eenheden" sectie toont de eenheden waaruit het geselecteerde leger uit bestaat.Tip: Indien je de rechtermuisknop indruk kan je een cirkel trekken op de kaart. Alle eenheden daarbinnen worden geselecteerd. Indien je eenheden wil selecteren die verder liggen, kan je de CTRL knop gebruiken om eenheden bij de reeds geselecteerde toe te voegen. Je moet dan enkel de CTRL knop indrukken en met de linkermuisknop de eenheden selecteren.Een leger bewegen

Om een leger te bewegen, moet je de gewenste eenheid selecteren en verslepen door de linker muisknop in te houden naar de plaats waar jij de eenheid wil hebben. Indien je verkeerd bent, kan je de missie altijd annuleren door de rechtermuisknop in te drukken. Je kan ook de eenheid selecteren en dan de "Beweeg" knop klikken en zo de bestemming kiezen met een enkele muisklik. Je zal dan de route zien en de tijd waarin ze aankomen in het "Nieuw bevel" paneel. Je kan nu je troepen zenden door de "Voer uit" knop te klikken.Tip: Nadat de "Beweeg" knop aangeklikt werd, kan je ook de missie activeren door tweemaal te klikken op het doel.Een leger splitsen

Normaalgezien wil je meestal niet gans je leger verplaatsen, maar laat je nog een sterk garnizoen achter in de stad. Om dit te bekomen, moet je de balken in het "geselecteerde eenheden" menu gebruiken. Voor elk type eenheid (infanterie, artillerie, tanks, railguns, gevechtsscepen) kan je de schuifbalk aanpassen om het gewenst aantal eenheden te kiezen.Door een bevel te geven zoals beweeg of val aan, zullen de geselecteerde eenheden zich afsplitsen van het bestaande geheel om gevolg te geven aan je bevel.Noot: Legers vullen aan wanneer ze een bestemming bereiken en geen nieuw bevel kregen of eenzelfde bevel kregen. Je zal dus geen twee verschillende legers vinden op dezelfde plaats.Selecteer een aangepaste route

Soms wil je een leger verplaatsen op een andere manier dan de korts voorgestelde route. In dat geval kan je de "ga via" aanvinken. Je kan dan simpelweg het gewenste leger een bevel geven met "beweg of val aan", ga via aanvinken en dan zelf je route uitstippelen op de kaart met de linkermuisknop. Indien je een fout gemaakt hebt kan je deze herstellen door met de rechtermuisknop de geselecteerde route te verwijderen.Tip: Je kan het aanvinken van "Ga via" overslaan door een leger te selecteren en ondertussen Shift inhouden tijdens het klikken met de linkermuisknop op de tussenstops. Deze manier gebruiken en dan dubbelklikken op je bestemming is makkelijker om zelf een route aan te maken voor je leger.Aanvallen

Selecteer een van je eigen legers en sleep deze naar een stad of vijandelijk leger door de muisknop in te houden. Wanneer een rood licht verschijnt kan je de knop loslaten en zal het bevel opgevolgd worden. Je kan dit annuleren door op de rechtermuisknop te klikken.Als alternatief kan je ook aanvallen aanklikken en dan met de linkemuisknop klikken op een leger of stad. Klik vervolgens op "Voer bevel uit" of klik tweemaal op het doel. Je leger zal zich dan verplaatsen en aanvallen van zodra de vijand binnen schootsveld is.Indien een leger bestaat uit lange afstandwapens zal het de vijand naderen tot het wapen met het grootste schootsveld kan aanvallen.Noten:
  • De meeste aanvallen gebeuren automatisch: Indien je leger het pad kruist van een ander leger, of als je leger door een andere provinciehoofdstad, zullen de gevechten starten. Indien je troepen het gevecht winnen zullen ze nadien doorgaan met het uitvoeren van het bevel dat je voorheen gaf. De artillerie heeft ook een auto-bombardement feature: Ze zullen schieten op de dichtst bereikbare vijand. Het is in ieder geval beter om de legers een specifiek doelwit of aanvalsbevel te geven.
  • Zelfs de infanterie heeft een bereik. Het kan dus goed zijn dat deze het gevecht starten nog voor ze op hun locatie aankomen. In dit geval zal het gevecht gestopt zijn vooraleer ze naar hun locatie verdergaan.
  • In sommige gevallen starten meerdere landen een aanval op dezelfde stad. Een vriend van je kan dus het gevecht winnen waardoor je troepen hem daarna zullen aanvallen. Om dit te vermijden, moet je niet de stad zelf maar de troepen aanvallen die in die stad zijn. Je kan dit doen door een leger te selecteren of indien niet zichtbaar, de vlag die de stad aanduidt.

Tip: Je kan onmiddellijk een aanvalsbevel geven voor een reeds geselecteerd leger door CTRL in te houden terwijl je met de linkermuisknop klikt op het doelwit.Uitgestelde bevelen

Alle bewegingen en aanvalsbevelen kunnen op een later tijdstip plaatsvinden. Om dit te doen, vul je het gewenste tijdstip in het tekstveld bij "Aankomsttijd". Het leger zal dan op zijn huidige plaats wachten zolang nodig is om op tijd aan te komen op de bestemming.Tips:
  • Deze feature kan handig zijn om er zeker van te zijn dat legergroepen van verschillende plaatsen op hetzelfde tijdstip aankomen.
  • De aankomsttijd kan ook aangepast worden wanneer een eenheid al is vertrokken. Klik simpelweg op het bewegende leger en verander te aankomsttijd zoals hierboven in de afbeelding wordt getoond.

Snelheid per eenheid

Eenheid type Eigen grondgebied Buitenlands grondgebied Vijandelijk grondgebied Zee
Infanterie 36 km/h
(90 km/h)
25 km/h
(63 km/h)
12.5 km/h
(31 km/h)
21km/h
Artillerie 25 km/h
(62.5 km/h)
18 km/h
(43.75 km/h)
9 km/h
(21.8 km/h)
21 km/h
Tanks 36 km/h
(90 km/h)
25 km/h
(62.5 km/h)
12.5 km/h
(31 km/h)
21 km/h
Railguns --
(12.5 km/h)
--
(9 km/h)
--
(4.4 km/h)
21 km/h
Gevechtsschepen


Lichte kruisers
--


--
--


--
--


--
30 km/h

40km/h



(Snelheden tussen haakjes geven de snelheid aan via de spoorwegen.)
Noten:

  • De snelheid van een samengestelde legergroep wordt bepaald door de traagste eenheid. Bijvoorbeeld, indien een infanterie eenheid meereist met een artillerie eenheid, zal de snelheid waarmee ze reizen een maximum hebben van 25 km/h.
  • In- en uitschepen neemt tijd in beslag (3 uren). Havens verlagen die tijd naar 1.5 uren. Op vijandelijke stranden verhogen deze cijfers zelfs naar 4.5 / 2.25 uren.
  • Onderhoudskosten: Elke eenheid verbruikt 20 ton graan en 5 ton olie per dag. Tekort aan olie vertraagt de legers. Alle verplaatsingen die niet via de spoorweg gebeuren hebben olie nodig. Indien je niet genoeg olie voorradig hebt zal je mobilisatie level dalen en zullen je legers niet in staat zijn om hun maximumsnelheid te halen.
    Graantekort verlaagt het moreel van de troepen en dus ook hun sterkte.
  • Zichtbaarheid van het leger: Vijandelijke zijn zichtbaar in een straal van 150 km. Details (aantal, moreel) is enkel zichtbaar binnen een straal van 90 km.
  • Indien je meer wil weten over het gevechtssysteem, kijk dan eens op het FAQ


Note: Word nog aangepast.

FAQ#14 Spionage

$
0
0
Spionage



Dit hoofdstuk zal je wegwijs maken in de wereld van de Geheime Dienst. Wees er maar zeker van da vriend noch vijand je zal vertellen welke goederen allemaal tot beschikking staan. Dat is het speelveld van de Geheime Dienst: ze bieden je de kans om via onofficiele wegen informatie te verzamelen die niet voor publicatie bestemd is.
  • De Geheime Dienst
  • Inlichtingen missies
  • Economische Sabotage
  • Militaire Sabotage
  • Tegenspionage
  • Meesterspionnen

De Geheime Dienst

Je kan de spionage modus activeren door op de onderste knop te drukken linksonderaan de overzichtskaart. Het aanwerven van een spion kost 20.000 pond. Wanneer je een of meerdere spionnen in dienst genomen hebt, is het aan jou te beslissen wat hun opdrachten worden:
  • Inlichtingen Missies (2.000 pond/dag)
  • Economische Sabotage (4.000 pond/dag)
  • Militaire Sabotage (4.000 pond/dag)
  • Tegenspionage (1.000 pond/dag)
Om dit te doen, kies je een vijandelijke provincie, meestal de provincie waarover je informatie wil verkrijgen. Klik vervolgens op de provincie. Nu kan je een of meerdere aangeworven spionnen in deze provincie inzetten. Om dit te doen kies je een aantal door te klikken op de plus/min knop bij elke missie.Je kan zelfs meer dan een spion inzetten voor dezelfde missie (je kan zoveel spionnen inzetten als je aanworf voor 20.000 pond per persoon). Vanaf nu zal je spion elke dag proberen informatie te verzamelen over de gekozen provincie of leider. De spion zal je telkens bericht geven bij de dagelijkse update. Je kan dit vinden rechts bij het spionage venster door de speler te selecteren die je bespioneerde en dan op het rapport van de bespioneerde provincie. Maak gebruik van de pijltjestoetsen in de rechterbovenhoek om voorgaande dagen en de ontwikkelingen te bekijken in elke bespioneerde provincieInlichtingenmissies

Spionnen op inlichtingenmissie verzamelen informatie over de diplomatieke en economische activiteiten van de tegenstander. Dit omvat:
  • Kenbaar maken van posities en missies van vijandelijke spionnen
  • Inkomende en uitgaande communicatie
  • Informatie over legers in de aangeduide provincie en omliggende gebieden
  • Informatie over grondstofproductie en handel
  • Informatie over de huidige fabrieksproductie

Elke spion op inlichtingenmissie kost 2.000 pond per spion en per dag.Economische Sabotage

Spionnen die uitgestuurd werden op economische sabotagemissie zullen proberen de productie te beschadigen en het moreel verlagen van de provincie waarin ze werken. Hun missie omvat het volgende:
  • Vernieling van grondstoffen
  • Stelen van belastingsgeld
  • Verlagen van het moreel
  • Militaire productie versnellen ten koste van economische productie

Elke spion op economische sabotagemissie kost 4.000 pond per spion en per dag.Militaire Sabotage

Militaire saboteurs zullen de strategische plannen en de infrastructuur van de vijand saboteren. Hun missie omvat volgende elementen:
  • Alle vijandelijke legers bekendmaken
  • Upgrades in de provincie beschadigen
  • Bouwtijden vertragen
  • Economische productie versnellen ten koste van de militaire productie

Elke spion op militaire sabotagemissie kost 4.000 pond per spion en per dag.Tegenspionage

Tegenspionnen verdedigen je provincies tegen de effecten van vijandelijke spionnen en ontmaskeren hen.Elke spion op tegenspionage kost je 1.000 pond per spion en per dag.Noten:
  • Spionnen hebben een zekere kans opgepakt te worden als ze op buitenlands grondgebied zijn. De kans om opgepakt te worden is voor een spion op sabotagemissie groter dan voor een spion op inlichtingenmissie. Dit is te wijten aan het feit dat de spion zich meer op vijandelijk gebied moet begeven dan wanneer hij enkel inlichtingen zoekt. De kans om ontdekt te worden stijgt opmerkelijk als er een of meerdere tegenspionnen aanwezig zijn in die provincie. Een spion op je eigen grondgebied plaatsen zal van hem automatisch een tegenspion maken.
  • Zelfs spionnen die niet op missie zijn kosten je 500 pond per dag. Het is dus handiger dat je spionen ontslaat als je ze niet langer nodig hebt. Je kan dit doen door de knop "ontslaan" te klikken in het spionagevenster.

Meesterspionnen

Meesterspionnen leveren hun rapport onmiddellijk af nadat je ze toewees aan een provincie. Ze hoeven niet aangeworven te worden en vragen ook geen loon achteraf. Het inschakelen van een meesterspion kost 1.000 tot 4.000 Goudmark. Om een meesterspion aan te nemen, selecteer je de gewenste provincie, kies je een missie en dan vervolgens op "Aanwerven". Het spionnenrapport zal onmiddellijk verschijnen in het paneel aan de rechterkant.Voor meer gedetailleerde informatie over de meesterspion, verwijzen we naar het volgende hoofdstuk.

FAQ#15 Moraal

$
0
0
Moreel



Het moreel is een van de meest belangrijke factoren in Supremacy 1914 omdat het alle aspectern van het spel beïnvloedt: Het welbevinden van je provincies, de sterkte van je troepen en de productie van grondstoffen. Terzelfdertijd is het moreel ook beinvloedbaar door andere factoren: Het upgraden van je provincies, de grondstoffentoevoer en de nakende oorlogen.Het moreel speelt ook mee in de berekening voor de punten van de sterkte index en kan dus beslissen over winst of verlies. Je kan hier de exacte berekeningsformule vinden.In dit artikel krijg je een diepere kijk op de invloeden en onderlinge relaties met het moreel.
  • Provincies
  • Invloeden
  • Waar kan ik het moreel van mijn provincies zien?
  • Revolutie
  • Hoofdstad
  • Provincies in oorlog
  • Eenheden
  • Invloeden
  • Mechanische eenheden
  • Samengestelde eenheden
  • Grondstoffen
  • Spionage

Provincies


Het moreel van een provincie is gebaseerd op verschillende factoren. Elk vullen ze of nemen ze af van een hypotetische moreelwaarde. Elke dag wordt deze waarde herberekend en zal de actuele moreelwaarde de berekende waarde stilaan benaderen.Invloeden

  • Beschikbaarheid van grondstoffen: Je bevolking heeft sommige goederen nodig om efficiënte leden te zijn van de gemeenschap. Wees er zeker van dat je de basisbehoeften bevredigde.
  • Afstand naar de hoofdstad: Als leider moet je kunnen rekenen op mensen die je bevelen opvolgen. Door de afstand naar de hoofdstad te vergroten, zal de productiviteit van een provincie verminderen. Indien je land zelfs geen hoofdstad heeft, zal het in chaos uiteenvallen. Je kan dit voorkomen door een nieuwe hoofdstad te stichten in een andere provincie (Opgelet: Er kan slechts een hoofdtad zijn). Zoniet, zal het moreel zakken (afhankelijk van de andere invloeden zoals grondstoftoevoer, upgrades, enz.)
  • Provincie Upgrades: Deze upgrades kan de productiviteit van een provincie verhogen, maar zal ook het moreel van je bevolking stijgen. Een kleine systematische bouworde kan een grote invloed hebben op het moreel: Forten verhogen het moreel met 5% bij elke level, fabrieken met 2.5% bij elke level, een haven en spoorweg verhogen elk het moreel met 10%.
  • Oorlogsdreiging: Niemand houdt van oorlog- zelfs niet als het voor de goede zaak is. In oorlog zijn met teveel landen maakt dat je bevolking hun vertrouwen verliest. Dit zal de moreelwaarde verminderen met 5 voor elke vijand.
  • Moreel van naburige provincies: Een revolutionaire stemming kan zich verspreiden langsheen provinciegrenzen, inclusief die van naburige provincies.
  • Vijandelijke legers: Indien vijandelijke legers gestationeerd zijn in een provincie van je zal dit een negatief effect hebben op het moreel van je bevolking. Je eigen legers daarentegen vrhogen het moreel van je bevolking NIET!

Waar kan ik het moreel van mijn provincies zien?


  • De Economische Kaart toont je een overzicht van het moreel in je provincies. Wanneer je een nieuw spel start, zal je zien dat al je provincies geel (oke, maar verbeterbaar) gekleurd zijn in de economische kijk. Snel worden deze groen (hebben ze een goed moreel). Niettegenstaande kunnen verschillende factoren het moreel verlagen, waardoor de provincies oranje of zelfs rood verkleuren.
  • De zelfde kleuren kunnen ook gevonden worden in hetProvincie administratie venster, waarin de provincienamen opgelicht worden in de overeenkomstige kleur.
  • In de beknopte informatie die verschijnt wanneer je een provincie selecteert op de ecnomische kaart of wanneer je met de muis op een provincie staat op de strategische kaart, kan je het moreel in percent zien staan en toont een balk de tevredenheid aan van je bevolking.
  • In de 3D Provincie Kijk kan je ook het "Provincie informatie" venster vinden die je meer gedetailleerde informatie toont over de moreeltrend en de huidige invloeden op je moreel, onder andere de afstand naar de hoofdstad.
  • De afbeelding van de gebouwen in de 3D kijk toont ook het provinciaal moreel. Indien het daalt zullen meer en meer gebouwen beginnen branden. Indien het moreel daalt beneden 33% zal je zelfs een revolterende menigte zien.

Het diplomatieke venster geeft je een overzicht van het moreel van alle spelers. Nadat je links een land selecteerde kan je rechts het gemiddelde moreel zien in de details aan de rechterkant.Revolutie

In provincies met een laag moreel zal de bevolking in opstand komen tegen je. Nieuw veroverde provincies (25%) zullen in het begin ook revolteren. Revoluties worden aangetoond door een vuisticoon in de economische kijk en het provincie administratie venster.In een revolutie kunnen sommige troepen gedood worden en als het provinciegarnizoen te klein is kan je zelfs de provincie kwijtraken aan een buurland. Landen die in oorlog zijn met je zullen meestal geen provincie krijgen, want hier speelt het gemiddelde moreel een rol in de beslissing naar welk land het gaat.Je kan je provincie beschermen door een groter aantal troepen te plaasen in de provincie of door gebouwen te upgraden. Je kan de kans op een revolutie zien in de provinciedetails.Een andere manier om een revolutie af te wenden is via dePropaganda Campagne, die het moreel met 5% verhoogt bij elke 500 Goudmark die je spendeerde. De revolutie stopt van zodra het moreel boven de 33% stijgt.Opgelet: De effecten (uitgezonderd die van de Propaganda Campagne) zijn niet onmiddellijk zichtbaar, omdat het moreel berekend wordt bij de dagelijkse update.Hoofdstad

De hoofdstad is het belangrijkste voor het moreel in je land, dus moet je zeker zijn dat het niet te ver ligt van je verste provincies en indien nodig moet je het verhuizen naar het midden van je land. Om een groot gebied te overheersen op een efficiënte manier moet je de infrastructuur verbeteren door spoorwegen en havens te bouwen. Dit zal de reistijd naar de hoofdstad verminderen. Een alliantie sluiten met iemand kan de reistijd ook verminderen aangezien je troepen sneller reizen op grondgebied die je "Vrije doorgang" of "Gedeelde kaart" gaf.Een hoofdstad veroveren heeft de volgende gevolgen:
  • De veroveraar krijgt een moreel boost van 10% in alle provincies, de helft van de vijand zijn geld en de grondstofproductie van die dag in die provincie.
  • Het veroverde land zal 20% van zijn moreel verliezen in alle provincies en de berekende moreelwaarde zal verminderen met 40%.

Provincies in oorlog

Indien je een provincie veroverde, zal je de grondstofproductie van die dag en een deel van het belastingsgeld krijgen. Het moreel zal in het begin laag zijn (25%) omdat het voorheen een slagveld was en de mensen nu rebelleren tegen hun nieuwe bezetter.Daarna is het mogelijk om de verloren provincie terug te winnen. Indien de provincie een moreel had van 80% of meer onder de oude leider, zal het automatisch terug naar 75% springen nadat het herovert is omdat de mensen blij zijn terug bij hun populaire leider te zijn. Dit is enkel mogelijk indien de provincie tegen die tijd geen 80* of hoger bereikte onder de nieuwe leider. In dat geval zal de bevolking revolteren indien ze terug herovert zou worden.Eenheden

De aanvalssterkte van je infanterie hangt af van de mobilisatie (toevoer van olie) en hun moreel. Het moreel van een eenheid is zichtbaar als een kleine balk onder het icoon van de eenheid als je met de muis op de eenheid gaat staan en is ook zichtbaar in het leger informatie venster indien de eenheid werd geselecteerd. Dit venster toont ook de totale sterkte van een eenheid die samengesteld is uit de basissterkte, moreel en mobilisatie.Invloeden

Het moreel van infanterie eenheden hangt af van verschillende factoren:
  • Het start moreel van een eenheid is het moreel van de provincie waarin het gerecruteerd werd.
  • Toevoer van graan (20 ton per dag per eenheid): If this isn't ensured, the morale will gradually decrease.
  • Locatie: Het moreel van de eenheden neigt naar het moreel van de provincie waarin het verblijft. Als de provincie een laag moreel heeft, zal het moreel van de eenheid langzaam maar zeker ook afnemen. Indien de provincie een hoog moreel heeft, zal het ook stijgen. De zee heeft een neutraal moreel van 50% en hoe langer eenheden hier verblijven, hoe meer het moreel de 50% zal benaderen.
  • Vechten: Voor iedere overwinning op een vijandig leger zullen je eigen troepen een morele boost krijgen, voor elke verloren eenheid zullen ze moreel verliezen.

Mechanische eenheden

In tegenstelling tot de infanterie, hebben de mechanische eenheden (artillerie, tank, railgun, gevechtsschip, vliegtuig, onderzeeër en zeppelin) geen moreel maar een "conditie". De conditie beschrijft hoeveel schade de eenheid heeft geleden. Hoe sterker een eenheid, hoe moeilijker deze te vernietigen valt. De conditie heeft geen invloed op de aanvalssterkte. he condition does not have any impact on the attack strength. Het regenereert automatisch op je eigen of geallieerd grondgebied en bij een gevechtsschip op zee.Samengestelde eenheden

Indien twee of meer eenheden gecombineerd worden in een groter leger, zal de moreellevel gelijk zijn aan het gemiddelde moreel van alle aparte eenheden. Indien infanterie eenheden gecombineerd worden met mechanische eenheden, zal de algemene conditie gelijk zijn aan het gemiddelde van de conditie en het moreel.Grondstoffen

Grondstoffen worden constant geproduceerd en geconsumeerd. De volgende gronstoffen zijn vereist:
  • 800 ton van elk voedingswaar, materiaal en energie per dag en provincie. Indien dit niet mogelijk is, zal het moreel van het ganse land zakken, voornamelijk in de delen die het verst van je hoofdstad verwijderd zijn. Dit effect treedt het snelst op bij voedseltekort.
  • 20 ton graan per infanterie eenheid. Indien dit niet mogelijk is, zal het moreel van de eenheden zakken.
  • 1000 ton graan per dag en level voor elke barrak. Indien dit niet mogelijk is, zal de barrak zijn effect verliezen en zal het recruteren niet snel verlopen.
  • 500 ton steenkool per dag voor elke spoorweg. Indien dit niet mogelijk is, zal de spoorweg niet actief zijn.

Met elke gerecruteerde eenheid en elke upgrade voltooid moet je wel opletten dat je grondstofverbruik het dagelijks verbruik van je bevolking niet in het gevaar brengt.Het moreel van een provincie is verantwoordelijk voor hoeveel van de lokale grondstof wordt geproduceerd. Indien het moreel laag is, zal er slechts een fractie worden geproduceerd.Een enkele grondstof provincie (een grondstofsymbool) met ten minste 90% moreel produceert 3150 ton per dag, een dubbele grondstof provincie (twee grondstofsymbolen) met ten minste 90% moreel produceert 6300 ton per dag. Indien het moreel zakt, zullen deze cijfers ook zakken en wanneer de 30% grens bereikt is, zullen ze slechts de helft produceren.Ook hier heeft de Propaganda Campaigne en het bouwen van upgrades een positief effect op het moreel en bijgevolg de productie. Spoorwegen (33%), havens (25%) en fabrieken (8% per level) zullen ook de productie boosten.Spionage

Indien het moreel in je provincie zonder reden daalt, kan een vijandelijke economische spion de reden zijn. Er zijn twee manieren om je moreel te verlagen: Enerzijds kunnen ze je moreel onmiddellijk verlagen. Anderzijds kunnen ze je grondstofproductie saboteren en op die manier je moreel verlagen indien het leidt tot een tekort aan grondstoffen.Door 2.000 Goudmark te spenderen, kan een meesterspion ook aangenomen worden voor een van deze missies. Hij zal zijn missie onmiddellijk voltooien en een deel van de grondstofproductie vernielen of het moreel verlagen met 10%.

FAQ#16 Goudmarken

$
0
0
Goudmarken



Goudmarken zijn de huidige Premium in Supremacy 1914. Met deze kan je speciale features gebruiken in de spellen die zonder Goudmarken niet beschikbaar zijn. Je kan Supremacy 1914 ook succesvol spelen zonder Goudmarken, maar het systematisch gebruik van Goudmarken kan je soms een cruciaal voordeel geven die tot winst kan leiden.
  • Goudmark Features:
  • Propaganda Campagne
  • Productieverhoging
  • Spionage
  • Goudronden
  • Hoe verkrijg ik Goudmarken?

Goudmark Features

Propaganda Campagne

Indien je met je muis op een provincie staat waar het moreel lager is dan 100%, heb je de kans om een Propaganda Campagne te starten. Het zal het moreel verhogen met 5% foor 500 GM. Je kan deze optie ook vinden in de 3D provincie kijk. Production Verhoging

Indien je een fabriek hebt in een van je steden, kan je de productietijd met 12 uur verminderen voor 1.000 GM: Je kan ook een optie vinden om op de overeenkomstige eenheid te klikken in het provincievenster of door op de verhoog productie knop te klikken in het fabrieksvenster in de 3D provinciale kijk. Spionage

Naast de gewone spion opties, kan je ook een optie vinden om een Meesterspion te vinden in het spionagehoofdkwartier. Voor deze optie hoef je geen gewone spion aan te werven en zullen de spionrapportern onmiddellijk beschikbaar zijn. Je hoeft niet te wachten op het dagelijkse spionrapport.Je drie opties zijn:1.Inlichtingenmissies: Voor 1.000 GM kan je informatie verzamelen over je tegenstanders (legers onthullen in de gekozen provincie, spionnen ontmaskeren op je grondgebied, communicatie onderscheppen van je tegenstander of informatie verzamelen over de fabrieksproductie in de gekozen provincie)2. Economische Sabotage: Voor 2.000 GM kan je het moreel verminderen in een vijandelijke provincie met 10% ofgedeelten van de grondstofproductie vernietigen voor die dag in de provincie die je koos.3. Militaire Sabotage: Voor 2.000 GM kan je een gebouw beschadigen in een vijandelijke provincie (uitgezonderd het hoofdstad gebouw). Je kan ook alle legers van een tegenstander onthullen voor 4.000 GM. Dit geldt niet voor de gekozen provincie maar voor alle eenheden op de kaart.Goudronden

Indien je 5.000 GM wil spenderen kan je kiezen tussen zelf een Goudronde maken of er een toetreden. Goudronden bieden een variatie aan aanvullende features en extra eenheden. Je kan hier een meer gedetailleerde beschrijving vinden.Hoe verkrijg ik Goudmarken?

Er zijn vier manieren om Goudmarken te verkrijgen:
  1. In onze shop kan je verschillende aanbiedingen zien die je kan kopen gebruik makende van de geldende betalingsmogelijkheden.
  2. Daar kan je ook onze "SponsorPay" en "SuperRewards" aanbiedingen vinden waarmee je Goudmarken kan verdienen.
  3. Je kan ook Goudmarken krijgen als je stemt voor Supremacy 1914 via de "Stem voor ons" pagina. Deze optie is elke 24 uur opnieuw beschikbaar.
  4. Alle spelers die actief zijn bij het einde van een spel ontvangen Goudmarken overeenkomstig met het aantal punten uit de "Sterkte Index".

Je kan je huidige Goudmarkbalans vinden in de infobalk bovenaan de Supremacy 1914 homepage:In de spelclient kan je jouw balans vinden in de profielbalk:

FAQ#17 goudrondes

$
0
0
Goudmarken



Goudmarken zijn de huidige Premium in Supremacy 1914. Met deze kan je speciale features gebruiken in de spellen die zonder Goudmarken niet beschikbaar zijn. Je kan Supremacy 1914 ook succesvol spelen zonder Goudmarken, maar het systematisch gebruik van Goudmarken kan je soms een cruciaal voordeel geven die tot winst kan leiden.
  • Goudmark Features:
  • Propaganda Campagne
  • Productieverhoging
  • Spionage
  • Goudronden
  • Hoe verkrijg ik Goudmarken?

Goudmark Features

Propaganda Campagne

Indien je met je muis op een provincie staat waar het moreel lager is dan 100%, heb je de kans om een Propaganda Campagne te starten. Het zal het moreel verhogen met 5% foor 500 GM. Je kan deze optie ook vinden in de 3D provincie kijk. Production Verhoging

Indien je een fabriek hebt in een van je steden, kan je de productietijd met 12 uur verminderen voor 1.000 GM: Je kan ook een optie vinden om op de overeenkomstige eenheid te klikken in het provincievenster of door op de verhoog productie knop te klikken in het fabrieksvenster in de 3D provinciale kijk. Spionage

Naast de gewone spion opties, kan je ook een optie vinden om een Meesterspion te vinden in het spionagehoofdkwartier. Voor deze optie hoef je geen gewone spion aan te werven en zullen de spionrapportern onmiddellijk beschikbaar zijn. Je hoeft niet te wachten op het dagelijkse spionrapport.Je drie opties zijn:1.Inlichtingenmissies: Voor 1.000 GM kan je informatie verzamelen over je tegenstanders (legers onthullen in de gekozen provincie, spionnen ontmaskeren op je grondgebied, communicatie onderscheppen van je tegenstander of informatie verzamelen over de fabrieksproductie in de gekozen provincie)2. Economische Sabotage: Voor 2.000 GM kan je het moreel verminderen in een vijandelijke provincie met 10% ofgedeelten van de grondstofproductie vernietigen voor die dag in de provincie die je koos.3. Militaire Sabotage: Voor 2.000 GM kan je een gebouw beschadigen in een vijandelijke provincie (uitgezonderd het hoofdstad gebouw). Je kan ook alle legers van een tegenstander onthullen voor 4.000 GM. Dit geldt niet voor de gekozen provincie maar voor alle eenheden op de kaart.Goudronden

Indien je 5.000 GM wil spenderen kan je kiezen tussen zelf een Goudronde maken of er een toetreden. Goudronden bieden een variatie aan aanvullende features en extra eenheden. Je kan hier een meer gedetailleerde beschrijving vinden.Hoe verkrijg ik Goudmarken?

Er zijn vier manieren om Goudmarken te verkrijgen:
  1. In onze shop kan je verschillende aanbiedingen zien die je kan kopen gebruik makende van de geldende betalingsmogelijkheden.
  2. Daar kan je ook onze "SponsorPay" en "SuperRewards" aanbiedingen vinden waarmee je Goudmarken kan verdienen.
  3. Je kan ook Goudmarken krijgen als je stemt voor Supremacy 1914 via de "Stem voor ons" pagina. Deze optie is elke 24 uur opnieuw beschikbaar.
  4. Alle spelers die actief zijn bij het einde van een spel ontvangen Goudmarken overeenkomstig met het aantal punten uit de "Sterkte Index".

Je kan je huidige Goudmarkbalans vinden in de infobalk bovenaan de Supremacy 1914 homepage:In de spelclient kan je jouw balans vinden in de profielbalk:
Viewing all 24017 articles
Browse latest View live