Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 24017 articles
Browse latest View live

RPG spiel

$
0
0
ich würde gerne ein neues RPG spiel erstellen aber es ist nie möglich weil die karte der große krieg immer ein limit hat die gleichzeitig laufen würden was soll ich dann machen ?

Seltsame Anzeige unfertiger Gebäude

$
0
0
Moinsen, bei einem privaten Spiel (757347) ist uns aufgefallen, dass Häfen, die im Bau sind, beim Gegner bereits als Hafensymbol auf der Übersichtskarte angezeigt werden, beim Besitzer aber nicht. Gehört das so oder ist das eine falsche Anzeige? Hat bei uns nämlich zu einiger Verwirrung geführt.

A new building

$
0
0
A quick idea for a new building - a hospital. Hospital could increase the morale of province by.. well something about 10 - 20 % and in those provinces where the hospital is built infarty units could re-gain it's morale 1,5 - 2x faster per day than they do it in a regular province (but of course they couldn't get the morale more than the province's morale).

I have no idea how much could it cost but I guess the building time could be at least 2 days

So, what do you think?

Sorry if someone already had the same idea. I didn't have time to check the forum.

The Halo Wars Roleplay

$
0
0
The Halo Wars


"Evolution is the process of constant branching and expansion"
Stephen Jay Gould

Welcome to the Halo Wars, a rp set in the halo universe. Me and Rick Wong both "made" the game, but thanks must go to President Magnum2016 and other people for their ideas and contributions. The rp will be a alternative rp, with the convenant invading Earth and taking much of it. However, Humanity finally learned the power of the spartans (When the spartans come along, the convenant already took half of Earth). The Spartans showed massive effectiveness in combat situations, and the convenant and humanity signed a peace treaty for 5 years but both are arming for war, several neutral parties lie within the world, the UCF or the United Communist Federation, the United Capitalist Government (UCG). Several rebel states also exist, with convenant and human rebel states.

SUSA-UCG OPEN
CUSA-UCG OPEN
NUSA- Red Faction ColonyOPEN
SCanada-UCG Rebel OPEN
NCanada-Rebel Convenant OPEN
Greenland-UCF OPEN
Britain-Neutral OPEN
Norway-Convenant OPEN
Sweden-UCF OPEN
Finland-UCF OPEN
NRussia-UCF RebelOPEN
Causcaus-Neutral OPEN
Russia-UCF OPEN
Lithuania-UCF OPEN
Ukraine-UCF OPEN
Poland-UCF Rebel OPEN
Germany-UCG OPEN
France-UCG OPEN
Spain-Convenant OPEN
Italy-UCG OPEN
AH-Neutral Side OPEN
Rumania-Neutral OPEN
Greece-UCF OPEN
Ottoman Empire-UCF OPEN
Egypt-Covenant OPEN
WLibya-Covenant Rebels OPEN
ELibya-Covenant Rebels OPEN
WAlgeria-Covenant OPEN
EAlgeria-Covenant OPEN
Morocco-Covenant OPEN


Timeline

1962
Yuri Gangarin is the first man in space, and it marks a new era of space exploration for the world.

1969
Neil Armstrong and Buzz Aldrin land on the moon, and are the first ever to land on a celestial body outside of Earth.


1991
The USSR nearly has a massive collapse, but China intervenes and puts down hundreds of rebellions. Strengthened by this, the USSR slowly assimilated Ukraine and Lithuania back into the USSR.

2012
Voyager 1 had finally left the solar system, and entered interstellar space.

2020
After a massive global economic breakdown, America realizes that for capitalism to work more money and cooperation is needed, and forms the UCG. Canada, the UK and France are some of the few who join.

2059
After a massive fail in agricultural output, the USSR which is again dying has several rebellions and this leads to a massive revolution, which destroys the USSR but brings in the United Communist Federation a year later. China cedes some of its land to the UCF, as they have a much weaker millitary than the UCF, who intend to unify communism.

2060
The UCG starts working on a plan to colonise Mars, using a new technique which turns Carbon Dioxide into Oxygen, the new machine used to do this is called a Terraformer. Knowing that rebellions could happen on a new colony, the Earth Defence Force is created to combat rebels.

2100
Mars is colonised by both the UCG and the UCF.


2125
The miners on UCG held Mars have a massive rebellion, calling themselves the "red faction". The Red Faction crushed the EDF and its fleet to form a new country on Mars, which becomes extremely isolationist to the UCG but opens up trade to the UCF.


2164
The UCNSC (United Capitalist Nations Space Command) and the CSC (Communist Space Command) are formed. The UNCSC attacks the Red Faction, but are crushed by the CSC.

2200
In the first time for nearly a century, both the UCF and UCG work together to master space travel, both working on a project named Shaw-Fujikawa SSD-1. This would create wormholes in the universe, allowing for faster than light speed travel.

2291-2341
The Shaw-Fujikawa SSD-1 has finally been completed, and both the UCG and UCF both quickly start colonizing distant planets, including Reach, Harvest, Arcadia and others. In the next few years small purple ships are seen hovering over these colonies, inciting fear and excitement. Knowing that this could be a threat, the UCG looks for new ways to enhance weaponry.


2525
Several colonies lose contact with Earth, including Harvest, Arcadia and others. UCG The Pillar of Autumn and the UCF Spirit of Fire are sent to investigate. They never return.

2526
Colonies are randomly disappearing at a alarming rate, and the UCG launches a surprise attack on the UCF, suspecting foul play or their part.

2536
During the middle of the third world war, the purple ships talked of before are seen over Earth... A transmission is sent to both governments.

It was the convenant. The convenant attacked Earth, starting in Africa which had become a utopia after the withdrawal of the Sahara desert. The first city attacked, New Zimbabwe is "Glassed", destroyed with high intensity lasers which literally turned the surface into broken fragments of glass.

2538
The UCG released their first Spartan, named John-117. Spartans show massive capability in battle. The Spartans are the first to board and destroy a covenant super cruiser over Earth, losing one man out of 15. The UCF who had been spying on the UCG for several decades stole this technology, and released their first Spartan squad later, their first spartan being called "Sasha"


2560
The war had raged on for several decades now, and Earth was a ruined land. Both superpowers had lost strength and had internal problems, with several places splitting off from their countries creating new countries with new ideals. The covenant are forced to abandon their holy crusade, but stay in the lands of Africa. the UCF was much weaker than before, and had quite a few of its former land ceded to new countries who rebelled against it. The UCG had a Similar problem.

Now, all countries stand in a stalemate, one must break the tension arising. Who will it be?



factions are predetermined BUT you can customise your nation to suit your needs. Convenant in Africa could be a fully elite colony which splits off to form own faction.



MORE COMING SOON
Attachment thumbnails
Click image for larger version. 

Name:	Untitled.jpg 
Views:	N/A 
Size:	20.2 KB 
ID:	14132   Click image for larger version. 

Name:	Kinect-Powered-Halo-Wars-2-Is-a-Possibility-343-Industries-Says-2.jpg 
Views:	N/A 
Size:	42.8 KB 
ID:	14129   Click image for larger version. 

Name:	coollogo_com-276481164.jpg 
Views:	N/A 
Size:	14.2 KB 
ID:	14130  

A new tournament and a New Round!

$
0
0
vontade há algum tempo que não há eventos no Reino Unido Server / br Supremacy 1914, por isso, juntamente com meus amigos jogadores tiveram a seguinte idéia: As rodadas de maior sucesso do jogo são conhecidas como SAOA (GG), em linguagem popular, o Grande Guerra Jogadores como esta rodada, pois proporciona mais emoção e mais países, então eu pensei que eu poderia ter uma rodada como essa e adicionar novos países assim, esses países que existem atualmente, os dois países da Europa e América e Ásia, todos juntos em um única rodada. Seria uma espécie de especial e único Ronda criado especialmente para este evento em pt servidor / br, acredito que com uma boa equipe de designers gráficos, etc. Este projeto pode ser produzido em um mês, essa rodada seria inspirado na Segunda Guerra Mundial, mas também as regras do Supremacy 1914 é claro e algumas regras adicionais que você pode especificar. Nesta rodada teria os países que participaram na Primeira Guerra Mundial II, por exemplo. (Brasil) e países que não estavam presentes, mas há agora Nesta rodada teria algumas ações especiais é um sistema único com o qual os jogadores poderiam criar blocos oficiais para o seu país, mas para um bloco a ser criado e oficializado, exigiria pelo menos oito países concordaram em criar o bloco, eles têm a opção de criar o nome do bloco, tinha especificado algumas características sobre o bloco, por exemplo:. Nome, os objetivos, a classificação se militar ou económica E a rodada teria um máximo de até 6 blocos. Nesta rodada teria entre 100 e 150 países, estes divididos entre os principais da Europa, Ásia, África, Oceania e América. Claro que muitos jogadores gostariam de participar, mas essa rodada seria Unica, ou seja, haverá apenas um dos -lo para a supremacia TORNEIO 1914 pt servidor / br, 150 países, permitindo 150 jogadores para jogar e participar do pt / en torneio. Esta é a minha idéia, é claro, se você gostar e decidir lançar este projecto para a frente, não quero crédito apenas querem ser incluídos na rodada, já seria uma grande satisfação como um jogador a ser escolhido para participar ... O processo de seleção para os jogadores e outras questões é por causa de você, é claro. Disse também que o servidor en / en 150 jogadores compram estes grandes TOMA OURO permitindo um bom lucro para a supremacia em 1914, mas deve ser especificado que este não seria um círculo de ouro, uma rodada especial para um torneio não mais ouro e seria usado apenas pelo ouro na rodada funcionários presidentes do bloco, para não virar bagunça.






















Kumpel kann sich nicht Anmelden

$
0
0
Hallo,

mein Kumpel Darkplayer kann sich nicht mehr Anmelden, und wenn ich auf die Rangliste gehe werde ich sofort auf den ersten platz verlinkt warum? Bitte Mod oder Admin per PN Antworten.

html version

$
0
0
I cannot get access to the html version

I have refused to buy HC until I can access this as it is a core requirement for me to continue to play this game

I have asked ingame numerous times and am always told 'dont use it as it is crap'... My boss started playing and to be honest it is workable from what I saw

As per this thread (which I cannot link to..bu about new html5 alliance feature) apparently it is a bug that I cannot choose the option...however my boss could not choose Java....

What do i need to do to get access to the html client?

GDR-Normale

$
0
0
Mappa:la grande guerra
Pacchetto:Standard
Pace IA:0 giorni
Pace tra giocatori:0 giorni
Periodo d'onore:3 ore
Giocatori:15 (o più vedremo gli iscritti)
Dato il fallimento della GDR Europa vs America ho deciso di crearne una nuova normalissima.Premetto che per chi non sa neppure cos'è una gdr,si legga questa guida:http://forum.supremacy1914.com/showt...uolo-%28GDR%29
Infine Buon game a tutti!:D
__________________________________________________ _____________________
Basi-

- Rispetta le regole altrimenti la partita finisce.
- Crea un tuo personaggio.
- Crea un tuo giornale nazionale.
- Non fare flame e non usare GM.
- Niente Spam. :mad:

Regole-

I - La guerra è di somma importanza per lo Stato: è sul campo di battaglia
che si decide la vita o la morte delle nazioni,
ed è lì che se ne traccia la via
della sopravvivenza o della distruzione. Dunque è indispensabile studiarla a
fondo. Ed è per questo che una guerra non sembrerebbe realistica se si conquistassero più di un tot di terreni al giorno,
non sarebbe normale dopo tutto no?..
Quindi si potranno sottrarre al nemico solamente 2 terreni ogni 24 ore cosi da dare
il tempo sia a lui che al aggressore di sistemare meglio le forze e di commentare meglio nei giornali
la guerra che non si limiterebbe a 2 giorni ma almeno ad un tot minimo di 5 senza contare la possibilità per l'appunto del avversario di recuperare i pezzi del proprio terreno..)
Lo scopo di questa limitazione di terre è anche a sfondo strategico perché un cannone ferroviario
o un artiglieria potrebbero bombardare da entrambe le parti e decimare l'avversario e questo è lecito ed anche giusto potendo l'avversario fare lo stesso con l'aggredito.

II - Considerando che uno stato si potrebbe trovare in svantaggio se più nemici
lo attaccassero contemporaneamente in aggiunta alla prima regola uno stato avrà
il diritto di decidere se espandersi verso il nemico o recuperare tutti i
pezzi del proprio terreno nel arco delle 24 ore..
(Ad esempio: Io sono l'austro-Ungaria e sono attaccato da italia e Romania questi mi strappano 4 pezzi di terreno in totale io che con la
prima regola posso recuperarne 2 al giorno sarei in svantaggio ma con quest'ultima regola posso decidere di recuperare tutti e 4 i pezzi del mio terreno da
10 provincie originale senza però espandermi oltre per quel lasso di tempo... e cosi via anche per gli altri stati.)
Tuttavia la regola cambia se lo stato aggressore e singolo in quel caso l'impero austroungarico avrebbe il diritto di recuperare solamente i due pezzi per ogni tot 24 ore
altrimenti non sarebbe giusto nei confronti dello stato aggressore che è rimasto ad attendere ogni tot tempo per prendere i terreni.

Mentre se più stati sono in guerra fra di loro ed hanno una parità di stati alleati in collisione
la seconda regola si annulla potendo l'aggredito accorrere al soccorso di un alleato.
(Ovviamente se quest'ultimo non accorre entro un tot tempo
l'aggredito può ricorrere alla regola delle prime 10 provincie.)

III - Naturalmente i giorni per le conquiste non sono accumulabili perciò se un giorno
attacco uno stato e gli sottraggo 2 provincie e il giorno dopo non continuo l'aggressione ma lo faccio
il giorno ancora dopo le provincie da sottrarre restano 2 e non diventano 4.

IV - Si può attaccare uno stato ogni tot 10 giorni e per validi motivi spiegati nel giornale di stato.


____________

Queste 4 regole sono di vitale importanza dato che è grazie ad esse che il gioco durerà più allungo e permetterà
ai giocatori di utilizzare tutte le proprie forze perché è vero che con la seconda regola uno stato può recuperare
le provincie ma sempre se ci riesce con le forze che gli rimangono.
Perché le truppe si rigenerano ma lentamente.


V - Ora passiamo alle regole di resa e di Ri-Appacificamento.
Uno stato in conflitto con un altro potrebbe ritrovarsi in leggero o
in elevato svantaggio verso di esso, per tanto c'è come nelle guerre reali la possibilità di resa a condizioni o senza.

Resa senza condizioni - Uno stato arreso senza condizioni è quello che d'obbligo
lo stato aggressore deve accettare e per il quale lui stesso fornirà delle condizioni.
(Come ad esempio il cedimento di un terreno un pagamento di una sanzione o cose simili.)

Resa con condizioni - Uno stato arreso con condizioni è quello che lo stato aggressore potrebbe pensare di accettare ma non è obbligato.
Dipenderà infatti da cosa lo stato aggredito avrà da offrire allo stato aggressore.)

Naturalmente al fine di evitare banali scuse per attaccare uno stato arreso senza condizioni come il mancato pagamento di una sanzione o di un ritardo nel farlo,
ci saranno delle regole extra da rispettare per la resa senza condizioni.
- Non si chiederanno più di un massimo di 2 provincie
- Il massimo che uno stato può dare dei propri beni è il 50%
(comprese le forze militari escluse le fanterie- quelle rimarranno intoccabili)
- Se la sanzione da pagare e in denaro lo si potrà fare a rate da 24 ore
cosi da dare il tempo allo stato di prendere i soldi necessari.

Essendo poi la resa con condizioni una resa definita dallo stato aggredito è inutile immettere regole extra anche in essa.

Per aggiunta alla 5° regola.
Uno stato arreso (qualunque sia la condizione di resa) non potrà essere attaccato per un tot di 10 giorni dalla sua resa cosi
da permettergli di ristabilire le proprie forze al meglio.(nemmeno lui potrà attaccare naturalmente)
(Sarebbe ingiusto se uno stato arreso venisse attaccato da un approfittatore a
caso solo perché diventato più debole a causa della guerra.)

In fine, uno stato sconfitto in guerra sarà alla merc'è dello stato vincitore (o degli stati vincitori a seconda della sitazione) e dovrà essere considerato adepto del sudetto (o dei sudetti) fino alla decisione dell/dei padrone/i.

____________________

Finito con la questione di guerriglia passiamo alla diplomazia.


VI - Bisogna pubblicare una stampa nazionale almeno una volta ogni 48 ore se si perde la voglia di fare la stampa il GDR
finisce è non è giusto che per colpa di qualcuno un gioco che sta durando è che diverte faccia una fine cosi misera.
Perciò è essenziale essere seri, sicuri di poter partecipare e rigidi nel rispettare le regole diplomatiche che sono imposte.

VII - Usare la diplomazia prima di ogni cosa e rispettare i pareri degli altri stati in ambito di GDR
(Es: Se uno stato è contrario ad una colonizzazione di una IA in particolare quello stato è libero di esprimersi
come meglio crede e lo stato che ha maniere di espansione verso la IA ha il dovere di pensarci su.)

VIII - Per le IA non è obbligo di nessun genere
espandersi anzi è preferibile e molto rispettabile non farlo cosi che la GDR duri ancora di più.
Ricordatevi che giochiamo per divertirci non per vincere altrimenti non sarebbe una GDR ma una partita normale..

_____________________

Adesso è il momento del Economia e dei commerci.

IX - Tutti normalmente nelle partite normali pensano di risolvere i loro problemi Economici con la presa di terreno.
Ed e li che ci si sbaglia, sia nelle partite normali ma sopratutto in un GDR è fondamentale collaborare con gli altri stati per causare un avanzamento economico nel proprio stato.
(Es. - Io ho il ferro ma mi manca il legno, potrei decidere di attaccare uno stato perché mi manca il legno
e prendere le sue risorse e far finire cosi più velocemente il GDR oppure potrei saggiamente proporre più scambi a
più stati per il materiale o i materiali che mi servono cosi da non causare guerre e farmi nemici ulteriori e far continuare il GDR ancora più a lungo.)
Questo modo è segnato come una regola ma è anche un consiglio per rendere più durevole ed emozionante il gioco,
di fatti oltre a quei bonus elencati ne gioverebbe anche la questione giornalistica ci sarebbero più argomenti di cui parlare.

X - E' assolutamente vietato utilizzare le IA come fonte di Ri-sollevamento economico del proprio stato. Le IA di certo non sono immuni alla
conquista ma il problema economico del proprio stato deve essere risolto in altri modi,
e se possibile le IA devono essere del tutto lasciate perdere.
La guerra deve essere evitata il più possibile non bisogna utilizzarla come pretesto per formare nuove guerre solo con lo scopo di arricchirsi.
Se lo stato è in crisi gravissima e non ci sono altri stati che si mettono a disposizione, in quel caso sarebbe anche giustificato un attacco ad uno stato IA.
Ma la situazione dovrebbe essere veramente grave come la mancanza di pesce da diverso tempo, e non ci dovrebbe essere naturalmente alcuno stato disposto ad aiutarvi...
Tutti i diritti a Mussulmanopazzo e la sua mente per la creazione delle regole=)


_____________________
Adesso Scrivete come commento lo stato che vorreste e paertecipate numerosi!
Nazione scelte:
Bargund(amministratore) Impero Austro ungarico
Mattia_ :Russia del Nord
nureyev :Grecia
White Mamba 90 :Germania
Mussulmanopazzo :Arabia
enricoberlinguer:Polonia
MATTEOTF141 :Marocco
DeutscheBlitzKrieg :Romania
Nikolay Lenin :Regno Unito
Ludwig von Bayern :Finlandia
Andrea18:Italia


Rieles

$
0
0
Click image for larger version. 

Name:	rieles.jpg 
Views:	4 
Size:	100.5 KB 
ID:	14133

Hola Muy buenos días a todos

tengo un problema el día de ayer en horas de la noche deje atacando mi ejercito (inf. cañones, tanques, rieles) a mi enemigo que tenia una posición idéntica (ambos sin ferrocarriles en las provincias.

Grande es mis sorpresa el dia de hoy a primera hora que veo que mi enemigo me sigue atacando y yo no puedo atacarle.. teniendo rieles y no habiendo realizado ningún movimiento y el tampoco a menos que se pueda mover los rieles en una provincia sin ferrocarril mientras ataca y es atacado.

O tengo que tener algo para tener ese PLUS de rango? Bug? o alguna explicación lógica que alguien sabrá y pueda iluminarme.

Nota La batalla comenzó el día de ayer y todo el día estuvieron atacando y recibiendo ataques...
Attachment thumbnails
Click image for larger version. 

Name:	rieles.jpg 
Views:	N/A 
Size:	100.5 KB 
ID:	14133  

Inschrijvingen NeSeCo april

$
0
0
Hier kunt men zich opgeven voor NeSeCo maart. (door middel van een berichtje te posten hierin)

Iedereen die zich opgeeft voor NeSeCo gaat automatisch akkoord met het NeSeCo reglement.
Dit reglement is hier op het NeSeCo forum te vinden.

Voor meer informatie over NeSeCo klik hier

De NeSeCo spellen zullen automatisch bij mijn spellen verschijnen.
Voor meer informatie hierover verwijs ik U door naar het NeSeCo reglement, hier op het NeSeCo sup-forum te vinden.


-----------------------------
Jan Pieterszoon Coen

Artillerie, Wieso wird die zürück gebimt?

$
0
0
Hallo,
Also...In einem Spiel wo ich Österreich-Ungarn bin und mit Polen ein Krieg habe habe ich eine Artillerie gebaut und wollte sie dann nach Krakau bringen (was stark umkämpft war)
ich habe Krakau verloren.
Doch nach einem Tag war es wieder mein Gebiet!
Meine Artillerie kam dort gerade vor 1 stunde an! Doch dann setze ich meine Armee die in Krakau war und es erobert hat in Marsch gen Kielce (nicht direkt zum Angriff sondern vor der Stadt)
Nun die Artillerie war auch in Krakau aber die Infanterie und die Artillerie waren nicht zusammen gesetzt.
Also ich dann die Infanterie halt in Bewegung gesetzt habe, habe ich die Artillerie auch in Marsch gen Kielce gesetzt!
Doch auf einmal ohne Grund oder ohne irgendetwas.
War die Artillerie vor Budapest!
ich weiß nicht mal wieso!
Sie biemte sich einfach dahin!!!
:neutral:

Als ersatz will ich,
4 EBGs
20 Artilleries
600 Infanterie
3 Panzerwagen
50 Schiffe. (alle mit dem Namen "king")

Dies finde ich ist ein entsprechneder Ersatz für 1 Stunde die es Länger dauert meine feinde zu erobern!:)

The Anonymous Circle #2

$
0
0
Sign up for game #2 of The Anonymous Circle.

This is going to be a 10p map. NO GM is allowed. Starts when full.

For players to participate they must meet at least one of (i), (ii) or (iii) (exceptions will be made for players with solid reputation and active members of The Anonymous Circle [past participants]).

i) a minimum kill ratio (K/D) of 1.4 against human players,

ii) the percentage of lost provinces to won provinces must be less than 30% or 0.3 (dividing lost provinces by won ones)

iii) the sum of won games (1st, 2nd, 3rd place) is 50% or more of all games joined (dividing the sum of gold, silver, and bronze medals by the games joined)


The rounds are anonymous with full military packages, there is no country selection and participants must not reveal their identities for any reason. Talking about the game with others (over PMs, Skype, etc.) in any way that could compromise their identities is prohibited.

Skype use is strictly prohibited. Communication between the players must only happen through the in-game diplomatic infrastructure (and not the in-game chat). This is for maintaining a certain level of espionage that will allow some unpredictability in the overall tactical, strategical and diplomatic proceedings. In addition, the HC build queue, shoot & scoot, tele-jumping (grouping radius of 6min 39secs), and splitting armies exploits are also strictly prohibited.

The first place win (gold medal) yields a 30% bonus on the awarded DE points, the second place (silver medal) yields 20% and the third place (bronze) yields 10%. There can only be 3 winning positions. No exceptions or ties under any circumstances. The scores will be recorded and will be published after round #5 has been concluded.


The Anonymous Circle games put the emphasis back on strategy, and diplomatical and tactical maneuvering instead on bug exploiting and online presence.

The rules in a nutshell:

1) No GM
3) No inactivity
4) No country selection
5) Anonymous round with full military packages
6) No Skype (do not discuss the game on the alliances Skype channels, do not coordinate attacks through Skype but only through the in-game diplomacy infrastructure)
7) No ID flaunting (including personalized flags and portraits, ID advertising/revealing etc.)
8) 2 day peace period for both players and AI
9) No HC build queue exploit (factories must start building on day change from d. 7 to d. 8)
10) No shoot & scoot exploit (check post #38 of the thread for the first The Anonymous Circle game for clarifications)
11) No army splitting against bombers exploit
12) No teleporting or tele-jump exploit (grouping radius of 6min 39secs)


Rogue nations that do not honor the above conventions will face sanctions. First violation ensues the proposal of a 3-day embargo, second violation ensues the declaration of a 5-day war. Any subsequent violations could result in the permanent removal of the player from The Anonymous Circle rounds (no participation in future games.)

Sign up only if you are going to abide by the above rules.

NOTE: The Anonymous Circle is looking for officers that would help with the administration of the series (general bookkeeping, spread-sheeting, setting up & monitoring games, etc.). If you are interested PM the original poster directly. Thank you.

Participants:

Tarihe Kazınan Bir İmparatorluk

$
0
0
Tarihe Kazınan Bir İmparatorluk


Tarihte hiç bir devlet bu kadar güçlü ve kudretli olamamış, Cengiz Han bile belki bu kadar güce ulaşamamıştı. O kişidir ki Abdullah Paşa; sadece 6 yıl ve 1 ayda bütün Afrikayı, Arabistan bölgesini, Doğu Asyayı ve Avrupa'nın 3 de 2 sine hakim olmuş. O zamanın büyük gücü Amerika bile onun gölgesine sığınmıştı. Dünya'nın yarısı onun elindeydi belki ama hiç kimse ülkede sorun çıkarmıyordu. Şehirler alınıyor, geliştiriliyor ve halkı mutlu ediliyordu. Belki ömrü yetse bütün Dünya'yı yönetecekti.


Küçük Bir Ülkede Büyük Bir Devrim


Cezayir' de 1. Dünya savaşı başlarıydı. Her şeyin güzel gittiği, savaşa hazır olunduğu dönemlerde bir suikast oldu. Kimdi, neydi, ne değildi belli değil. Padişah hiç beklenmeyen bu anda öldürüldü. Ülkede bir anda çıkan isyan durdurulamaz hale gelmişti. Bir kaç arkadaşını yanına alıp Osmanlı'dan Cezayir'e göç eden Abdullah adındaki adam bütün Dünya'yı etkileyeceğinden bihaberdi. Bir kaç arkadaşı ile halkı da arkasına alan Abdullah yaklaşık 1 ayda ülkenin yarısını kendi yanına çekti. Ülkenin yarısını arkasına alan Abdullah kendisine karşı olanlarla bir anlaşma yaptı ve ülkenin doğu yarısının kendi tarafından yönetileceğini belirtti. Hemen bu anlaşma ile isminin sonuna Paşa ünvanını getirdi ve bütün ülkeyi refaha kavuşturdu.

Click image for larger version. 

Name:	1..jpg 
Views:	4 
Size:	19.5 KB 
ID:	14135

Küçük Fetihler ve İttifaklar


Hemen ordusunu güçlendirmeye başlayan Abdullah Paşa savaş sinyalleri vererek ordusunu bir araya topladı ve apar topar Tunus'a saldırdı. Tunus' taki şehirleri tek tek alan Abdullah Paşa, ekonomik üretimini ve askeri üretimini %30 oranında arttırdı. Tunus'un fethinden sonra içine çekilip şehirlerinde büyük gelişmeler yaptı. Yaklaşık 17 ay boyunca şehirlerinde büyük gelişimler yapan Abdullah Paşa. Sahip olduğu yaklaşık 350.000 askerin hepsiyle zamanında ikiye bölünmüş olan Libya'nın Batı tarafına saldırdı. 4 ay süren savaş sonunda 100.000 askerlik büyük bir kayıpla Batı Libya' yı yok etti ve Alman İmparatorluğu ile kıyasıya bir soğuk savaşa girdi.

Click image for larger version. 

Name:	Batı Libya Savaşı.jpg 
Views:	3 
Size:	17.1 KB 
ID:	14137

Abdullah Paşa sürekli gücüyle yanındakilere korku salıyordu ve dediklerini ülkelere tehditler savurarak yaptırtıyordu. O zamanlar Avrupa'da Alman İmparatorluğu Polonya'yı yok etmiş, Yunanistan ile Romanya ise beraber Avusturya-Macaristan İmparatorluğu'nu yok etmişlerdi. Doğu Cezayir ve Fransa arasında kısa sürede büyük bir dostluk bağı kuruldu ve beraber harika bir ittifak oldular. Birlikte hazırlanan planlar ile İtalya' yı yok ettiler ve İspanya'yı paylaştılar. Tam yeni saldırılmıştıki o sırada Cebelitarık' tan Akdeniz'e giren Alman İmparatorluğu' nun 100 bin askerlik büyük ordusu Dünya'da olacak büyük bir savaşın belirtisiydi.

Click image for larger version. 

Name:	Büyük Savaş Öncesi.jpg 
Views:	5 
Size:	21.1 KB 
ID:	14136

Büyük Savaş


Alman İmparatorluğu 100 bin asker ile bir anda Marsilya' ya saldırdı ve beraberinde Fransa' ya savaş açtı. Hem üstten hem de alttan Fransa' ya saldıran Alman İmparatorluğu'na karşı ittifağına yardım amacıyla Doğu Cezayir de savaş açtı. İspanya sürekli Fransa' dan toprak alıyor ve Doğu Cezayir'in askerlerine zarar veriyordu. Hemen 100 bin askere karşı 150 bin askerlik bir ordu ile Alman İmparatorluğu' nun eline geçmiş olan Marsilya'ya saldırdı ve Marsilya'daki büyük savaşta toplam 200 bin askerlik kayıp oldu. Savaşı sayı bakımından üstün olan Doğu Cezayir kazandı. Abdullah Paşa' nın bir sürü şehrine karşılık yalnızca 100 bin askeri kalmıştıki bunu bir şekilde farkeden Batı Cezayir de sürekli kendini tehdit eden Doğu Cezayir'in bu kadar kötü durumda olduğunu görünce boş kalmadı ve hiç beklenmeyen bir anda Doğu Cezayir'e savaş açtı. Artık iyice kötü duruma giren Fransa ve Doğu Cezayir'den ümit kesilmişti. Toplam 3 ülke ile savaşta olan Doğu Cezayir için durum için iyi değildi. Sürekli kayıplar veren Doğu Cezayir artık yıkılacak gibiydi.

Click image for larger version. 

Name:	capture-20140321-175635.jpg 
Views:	3 
Size:	20.2 KB 
ID:	14139

Cezayirli Kurtuluş Savaşı


Bir yanda yok olmaya yüz tutan ve kimseden destek görmemesine rağmen Alman İmparatorluğu ve İspanya'ya karşı ümitsizce savaşan Doğu Cezayir'in müttefiği Fransa, bir yanda yalnızca 100 bin askeri olan ve kendinin 2.5 katı kadar asker bulunan Batı Cezayir'e karşı savaşan Doğu Cezayir. Ama Doğu Cezayir' in başında Abdullah Paşa vardı. Hemen ümit kesilemezdi. İspanya ile ilgilenmez iken orada ele geçirilmiş olan şehirler kaybedildi. Bütün askerlerini sınıra dizdi ve olacak her saldırıya karşı kendini güvende tuttu. Bir yandan savunma yapıyor. Bir yandan Fransa'ya yardım yolluyordu. Batı Cezayir saldırıyor, sonuç alamıyor ve bir daha saldırıyordu. Hep böyle böyle eşit sayıda giden kayıplar aslında Abdullah Paşa'nın istediği şeydi. Aslında durumu daha iyiye gidiyor gibi gözüken Batı Cezayir' de sürekli verilen kayıplar askerlerin moralini düşürüyordu. Bir ara Touggourt' a kadar giren Batı Cezayir bir şeyi unutuyordu. Askerler nerede yetiştiriliyordu ? Kışlalarda tabiiki, peki ya kışlalar nerede bulunur? Şehirlerde, o halde ne kadar çok şehir, o kadar çok kışla ve tabiiki o kadar çok asker yetiştirilmesi. Belki Abdullah Paşa'nın cesur askerleri daha azdı ama Batı Cezayir'in 3-4 katı daha fazla yetiştiriliyordu. Bunu bilen Abdullah Paşa'nın zaman geçirmesi ve bu durumu dışarıya bilmiyormuş gibi yansıtması gerekmekteydi. Çok da iyi yaptı.



Geri Dönüş Zamanı


Yavaş yavaş savunmalarını büyüten Abdullah Paşa artık savaşın lehine döndüğünün farkındaydı. Doğu Libya ile de hemen ittifak olup kendilerini güvene aldılar. Sürekli yaptığı yardımlar ile Fransa'nın da dayanmasını sağlıyordu ama Alman İmparatorluğu'nun savaşı sonlandırmaya niyeti yoktu. Batı Cezayir asker üretimi farkını anladığında artık çok geçti. Yaklaşık 1 yıl süren savunma durumundan sonra artık büyük gün gelmişti. Saldırı ilanını verdiğinde bütün halk sevince boğulmuştu. Ordunun üzerine geldiğini gören Batı Cezayir askerlerini topladı ve savunma durumuna geçti. Fakat geçen 1 saat sonunda bir anda neye uğradığını şaşıran Batı Cezayir çok acı bir gerçek gördü. Yaklaşık 350 bin asker üzerlerine geliyordu. Alınan istihbarat raporları da hiç iyi değildi. Doğu Cezayir şehirlerinde de fazlaca asker bulunuyordu. Hemen halkı bırakıp askerler kaçmaya başladı. Oran'dan vapurlara binen askerler tam yol almaya başladılar ki karşılarında gördükleri hiç iç açıcı değildi. Doğu Cezayir'in Excavator adlı savaş kruvazörü önlerindeydi. Yapacak birşeyleri yoktu. Yukarıdan dolaşarak geçeriz dediklerinde ise yağmurdan kaçarken doluya tutulduklarını farkettiler. Doğu Cezayir'in ;Indecomposable, Ravage, Destroyer, Fighter adlı 4 savaş kruvazörü Marsilya' nın yaklaşık 50 km güneyinde kendilerini bekliyordu. Geri de dönemezlerdi. Ya ölecekler ya da kaçacaklardı. Bütün askerler büyük bir hızla 5 savaş kruvazörünün arasına daldılar. Savaş Kruvazörleri yüzlerce vapuru hiç acımadan bombalıyor ve batırıyordu. Marsilya'da 1 ay boyunca denizler kırmızı kaldı. O kadar çok insan ve asker ölmüştüki saymak imkansızdı. 5 kruvazörün arasından kurtulan ve Cebelitarık'tan geçerek Atlantik Okyanusu'na açılan yaklaşık 29 bin asker vardı. Onlara dokunulmadı ve bir gün Amerika açıklarında görüldü. Görülmesi ile yok olması bir oldu. Hala nasıl yok oldukları bilinmiyor. Bu savaştan sonra Alman ekonomisi de çöktü ve bir zamanların çok büyük imparatorluğu kendi içine kapanmış bir devlet haline geldi. İspanya ile de yapılan barışla kendilerini güvence altına aldılar. Bir komutan ancak bu kadar ileri görüşlü olabilirdi. Cezayir sonunda birleşmişti. Abdullah Paşa, Cezayir'i birleştirmişti. Hani derlerya "Zoru hemen yaparım, imkansız biraz zaman alır." O imkansızı başarmıştı, çok da zamanını alarak. Ama onun için savaşlar burada bitmiyordu. Daha nice seneler vardı önünde (!)


Şimdi Daha Güçlü


Abdullah Paşa tahta geçeli 3 yıl olmuştu. Doğu Libya ile o kadar büyük bir ittifak olmuştuki artık birbirlerine her konuda yardım ediyorlardı. Fransa'da da durumlar iyiydi lakin bir gün hiç beklenmeyen bir olay yaşandı. Fransa kralı, Abdullah Paşa'nın büyük dostu birgün hastalığından dolayı vefat etti. Üstelik yeni yönetim Abdullah Paşa'ya hiç iyi yaklaşmıyordu. Bunu umursamadı Abdullah Paşa, fetihlerine devam etti. Fas' a harekat düzenlendi ve yaklaşık 2 ayda Fas'ı yok etti. Fas alındıktan sonra bir de Fransız Batı Afrikası'na savaş açıldı. Kısa süre içinde çok büyük fetihler yapan Abdullah Paşa'ya Amerika'dan ittifak önerisi geldi. Biraz tereddütten sonra teklifi kabul eden Abdullah Paşa'ya bir teklifte Rusya'dan geldi. İttifaklık teklifi'ni kabul eden Abdullah Paşa'nın Doğu Cezayir'i; ABD, Rusya ve Doğu Libya ile ittifaktı. Romanya'nın fazlalaşan asker sayısı Doğu Cezayir'i endişelendiriyordu. Artık Dünya'da üç büyük ülke vardı. Doğu Cezayir, Romanya ve Doğu Libya. Romanya; Yunanistan, Avusturya-Macaristan, Sırbistan, Bulgaristan gibi ülkeleri yok etmiş. Avrupa'da büyüyen güç olmuştu. Doğu Libya artık Osmanlı'ya kadar girmiş, tam bir büyük güç olmuştu. Doğu Cezayir ise fetihlerine devam etti. Kısa süre içinde İspanya ve Portekiz alındı. Yeni Fransa lideri durumdan oldukça endişeliydi. Doğu Cezayir'e çok uzak davrandığı için savaş olasıydı. Ve savaş gerçekleşti. Büyük bir harekatla Fransa'yı kuşatan Abdullah Paşa artık Dünya'da tek kutup olan Doğu Cezayir'i oluşturuyordu. Fransa'nın verdiği kaybın 4'te 1'i kadar kayıpla Fransa'yı yok eden Abdullah Paşa hemen ardından Britanya'ya da saldırdı. Tüm ülkeleri teker teker 2'şer ayda yok ediyor. Ülkesindeki masumları da gerçek huzura kavuşturuyordu. Hızlıca Alman İmparatorluğu ve Litvanya'yı da yok eden Abdullah Paşa'nın önünde durabilecek ülke kalmamıştı. Romanya'dan sürekli gelen ittifak tekliflerini ısrarla reddediyor ve yeni düşmanlara saldırıyordu. Öteki taraftan Doğu Libya, Ukrayna'yı; Amerika ise Grönland ve Tüm Amerika'yı kuşatmıştı. Abdullah Paşa'nın tahta geçişinden 5,5 yıl kadar bir süre geçmişti. Bakalım bütün Dünya'yı ele geçirebilecek miydi ?


Beklenmeyen Savaş


Bir gün Doğu Libya liderinin beklenmeyen bir suikastle ölümü ülkeyi çok etmişti. Bunu kim yapmıştı? Halbuki ülke gayet mutluydu. Bir grup arkadaş bir anda bazı vaatlerle devletin başına geçti ve Doğu Cezayir'e savaş açtı. Abdullah Paşa haberi aldığı anda büyük bir şaşkınlık ve üzüntü yaşadı. Doğu Cezayir' e gönderdiği 5 Ray Tabanca'nın da denizde durduk yerde batması kafaları iyice karıştırdı. Hemen 1.000.000 askerlik bir orduyu Doğu Libya'ya yollayan Abdullah Paşa kısa sürede Anadolu'yu fethetti. Hemen ardından Arabistan bölgesini ele geçirdi ve biraz durakladı. Duraklaması sırasında Doğu Libya da, Litvanya bölgesini ele geçirdi. Abdullah Paşa, Afrika'da küçük bir kısım kalan Doğu Libya bölgesini de ele geçirerek tüm Afrika'yı himayesine aldı. Böylece Dünya'da ilk defa bir kıtanın tamamını himayesi altına alan padişah oldu. Ülkeyi o kadar iyi yönetiyordu ki Abdullah Paşa, ülkede hiç isyan hatta eylem bile olmuyordu. Halk hemen Doğu Libya liderini baştan indirdi ve kendi seçimleri olan birisini başa geçirdiler ve hemen Doğu Cezayir'e barış teklifinde bulundular. Barış yanlısı olan Abdullah Paşa bu teklifi kabul etti ve savaşın sona erdiğini duyurdu.Savaşta toplam kayıp 2 milyon asker kadardı. Lakin bu sadece ölen askerlerin sayısıydı. Ne kadar masum öldürüldüğü bilinmiyor.


Bir Maceranın da Sonu


Elbetteki her insan ölümü tadacaktır ama bu kadar az yaşayarak olmamalıydı. Rusya, Doğu Cezayir'e ihanet etmiş ve ülkesindeki Cezayirlileri katletmeye başlamıştı. Abdullah Paşa hemen Rusya'ya savaş açtı. Şehirler sıra sıra alınıyordu. Abdullah Paşa, her türlü tehlikeye göğüs gererek Rusya cephesine gitti. Tam savaş başladığı sırada askerlere emir verirken; bir mermi, yaklaşık 4 cm uzunluğunda ve 4 mm genişliğinde, çok değersiz gibi ancak hızı yaklaşık 800 m/s kadar. O kadar hızlı geliyorki Abdullah Paşa'nın tam kalbine basınç engelleyemeden içeri giriyor. Kaburgaları deliyor ve tam kalbin içine giriyordu. Bir anda yere yığıldı Abdullah Paşa. Sanki Abdullah Paşa içi kan dolu bir bardaktı ve bu bardak ters çevrilmişti. O kadar kan çıkıyordu ki Abdullah Paşa'dan, ölümü artık kesindi. Abdullah Paşa'nın ölümünü gören cahil bir asker Abdullah Paşa öldü! diye tam sesiyle bağırdı. Askerlerin bütün morali gitti ve o anki savaş kaybedildi. Ülkede şok geçiriyordu herkes. Abdullah Paşa öldürülmüştü. Yaklaşık 40.000.000 km²' lik yüzölçümü olan bir ülkenin başkanı yalnızca 1,6 santimetre küplük bir mermi tarafından öldürülmüştü. Devletin hali ne olacaktı!


Yıkılış Dönemi


Abdullah Paşa o kadar gençtiki parti felan yoktu. Hiç öleceği düşünülmüyordu. Tahta kimin geçeceği belli değildi. Kısa sürede büyük topraklar kaybeden Doğu Cezayir yıkılıyordu. Çıkan isyanlar ve Romanya'nın saldırıları ile bir hipergüç daha yok olmuştu. Tarih bunu da yazdı. Gelecek nesiller bunu da okudu. Böyle büyük bir başkan artık gelir mi bilinmez ama Abdullah Paşa 6 yılda 40.000.000²'lik bir alanı fethetmişti. Ömrü yetse daha ne kadar fethedebilirdi bilinmez. Ama ömrü yetmedi!

Click image for larger version. 

Name:	Harita.jpg 
Views:	12 
Size:	98.2 KB 
ID:	14134
Attachment thumbnails
Click image for larger version. 

Name:	1..jpg 
Views:	N/A 
Size:	19.5 KB 
ID:	14135   Click image for larger version. 

Name:	Harita.jpg 
Views:	N/A 
Size:	98.2 KB 
ID:	14134   Click image for larger version. 

Name:	Büyük Savaş Öncesi.jpg 
Views:	N/A 
Size:	21.1 KB 
ID:	14136   Click image for larger version. 

Name:	Batı Libya Savaşı.jpg 
Views:	N/A 
Size:	17.1 KB 
ID:	14137   Click image for larger version. 

Name:	capture-20140321-175635.jpg 
Views:	N/A 
Size:	20.2 KB 
ID:	14139  

United Hellenic Alliance!

$
0
0
Καλησπέρα σας! Η United Hellenic Alliance, μία σχετικά νέα Συμμαχία, προάγει την ισότητα μεταξύ των μελών της, την συνεργασία και την αλληλοβοήθεια σε διάφορους χάρτες αλλά και μία σταθερή εσωτερική οργάνωση με εξισορροπημένες λειτουργίες... Κύριος στόχος μας είναι η εκπαίδευση των μελών, η διεύρυνση των δυνατοτήτων κάθε παίκτη της UHA και γενικότερα η ευημερία/ ομαλή λειτουργία της Συμμαχίας!
Βασικό κριτήριο για είσοδο νέων παικτών είναι η ενεργητικότητα και η προθυμία για ένα "καλό παιχνίδι"!
Όσοι ενδιαφέρονται να δηλώσουν συμμετοχή στην αντίστοιχη κατηγορία του forum!
ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΠΟΛΥ!

Μετά τιμής,
ο Αρχηγός της UHA
General Velisarios

GDR Sud Est Asiatico 1931

$
0
0
Introduzione
Siamo nel 1931 e la situazione asiatica si fa sempre più incerta. . . Il Giappone che ,a causa dell'invasione della Manciuria ora Manciukuò,ha fatto saltare il Patto Briand Kellog ed è stato ufficialmente espulso dalla Societè des Nations. Quest'ultima sta inoltre perdendo sempre più potere, ma in Estremo Oriente sono presenti i maggiori rappresentanti di questa istituzione: Francia,Inghilterra e Stati Uniti, anche se non ne sono ufficialmente membri, sono decisia frenare le ambizioni dell'ormai imperialista Giappone. Esso infatti non si è limitato all'annessione della Manciuria, ma ha anche occupato la zona costiera della Cina (nella mappa Repubblica di Cina) nonché la sua parte Nord e della piccola regione della Cina centrale. Nonostante questi eclatanti successi il Giappone ha subito la defezione di parte dell'esercito che ora è stanziato nel Manciukuò ed è indipendente.Le Cine invece hanno una funzione di stato cuscinetto, mentre laCina del Sud è l'unica rimasta indipendente e amica dellepotenze occidentali e qui si sono radunati tutti i soldati,nazionalisti e comunisti, che oppongono resistenza agli attacchi del Giappone. In questo già complesso scacchiere si aggiunge un' altra potenza occidentale: l'Olanda. Con il suo possedimento, l'odierna Indonesia, questo stato è amico degli Stati Uniti che lo difendono da un possibile attacco del Giappone. In Estremo Oriente, inoltre, un altro paese cerca di affermarsi e ottenere l'indipendenza: la Birmania.Considerata poco più che una provincia della grande India colonizzata dai Britannici questo staterello è acerrimo nemico di Francia e Gran Bretagna ed è filo-Giapponese. L'indiaBritannica è invece uno stato satellite dell'Inghilterra molto più sottomesso che fornisce truppe e risorse a quest'ultima.Un altro grande nemico dell'Occidente è laMongolia, che in passato era quasi riuscito a sottometterlo ora si trova in una condizione di inferiorità. . . Troverà un compromesso con esso o gli sarà nemica?


Regole:



  1. No spam e VIETATO l'uso di Gold
  2. Scrivere un articolo ogni 2-3 giorni e esser attivi
  3. Informatevi sul periodo storico ed evitate dichiarazioni ambigue o non accertate sugli altri paesi
  4. Il giornale è uno strumento di comunicazione che non deve essere impiegato per comunicare con gli altri giocatori e quindi non devono palesarsi episodi di botta e risposa sul Daily European, per queste esigenze si comunica con la Diplomazia e Messaggi della Partita



Regole Speciali:


Ho deciso di introdurre anche tipi di regole che vengono massicciamente impiegati nei Gdr Inglesi ma non in quelli Italiani.






Tasse, Pedaggio e Zone d'influenza:


Con Tasse si intende la possibilità di uno Stato di imporre un pagamento continuo in “Cash” ad un altro per i più svariati motivi come ad esempioriparazioni di guerra o pagamento per difesa e protezione Militare eappoggio diplomatico.


Ex. Il Giappone ha come stato satellite la Repubblica di Cina la quale gli chiede sela può difendere militarmente in caso di attacco. Il Giappone accetta, ma in cambio la Repubblica di Cina versa 10000 cash alla settimana al Giappone


La Zona d'influenza è una zona appunto che può essere dichiarata soggetta al controllo economico e militare da un altro stato poiché confinante o per altri motivi. Il dominatore della zone può riscuotere pedaggi dai paesi che vogliono attraversare il territorio della zona.Ovviamente quest'azione può scatenare tensioni se non guerre.


Ex. L'indocina Francese può dichiarare la Birmania sotto il suo dominio e decretarla sua zona d'influenza, gli altri Stati presenti in Asia possono ovviamente contestare tale azione


Con Pedaggio siintende la possibilità di uno stato di far pagare una quota in casho materiali il passaggio nei territori della sua nazione o in unazona di importanza strategica.


Ex Il Tibet viene decretato dal Giappone facente parte della sua zona d'influenzae uno stato per attraversare questo territorio deve chiedere il permesso al Giappone che può accordarglielo in cambio di risorse




Regole di Guerra:


La guerra va MOTIVATA non si accettano attacchi ad altri stati per motivi economici e la guerra deve essere l'ultima spiaggia e va impiegata SOLO se non si risolvono le controversie con la diplomazia. NON SI POSSONO CONQUISTARE Più DI 2 PROVINCE AL GIORNO: è più realistico!




Resa incondizionata


La resa di uno stato non può essere rifiutata (ex Mi stanno per invadere l'intero territorio così decido di di arrendermi e continuare lo stesso il gioco). Lo stato che si arrende deve sottostare alle CONDIZIONI del vincitore il quale può annettersi alcune sue province ma deve lasciar vivere quello stato. Lo stato vinto non può essere attaccato da altre nazioni per 10 giorni così che riesca a riprendersi!


Nazioni Filo-Giapponesi


Giappone-Mark Den Vorok

Manciukuò-Ludwig von Bayern

Repubblica di Cina-dudi2000

Cina Nord-

Birmania-

Nazioni Filo-Europee

India Britannica-

Indocina Francese-

Filippine Usa- Andrea 18

Indie Orientali Olandesi-

Cina del Sud-

Nazioni Neutrali o Oppresse

India-

Mongolia- DarkShadow-DeatShoot






Ultimi accorgimenti:
In questo GDR è NECESSARIA coerenza: i paesi capitalisti europei e filo-europei hanno un governo capitalista e i paesi Imperialisti e filo-giapponesi hanno un governo imperialista. SOLO gli stati neutrali possono decidere che tipologia di governo avere.
Non potete quindi entrare con le Filippine e instaurare un governo Comunista:gli Usa non lo permetterebbero mai!!

Why I can't make large maps

$
0
0
Why I can't make 30 players maps ?

Wojna Kontynentów !

$
0
0
Tego jeszcze nie było (chyba:D)!

Zasady:
1. Kontynenty:
-Ameryka (wiadomo, co + Grenlandia i Islandia)
-Europa(Hiszpania, Francja, Wielka Brytania, Niemcy, Austro-Węgry, Polska, Włochy, Rumunia, Grecja, Ukraina, )
-Afryka(wiadomo, co aż do Syrii)
-Azja (+Skandynawia) Szwecja, Norwegia, Finlandia, Rosja Płn. Rosja Płd. Kaukaz, Turcja, Litwa, Inflanty)

Oprócz tego każdy podbija BOTy na swoim kontynencie.
Litwa i Inflanty są do Azji, bo Europa ma za dużo ;)


2. Na każdym kontynencie grają 3 osoby, każdy którymś z państw tego kontynentu(wybiera je sam, ale lepiej, żeby przedyskutował to z innymi graczami z tego kontynentu., resztę państw swojego kontynentu podbijają gracze z tego kontynentu umawiając się przedtem, kto co bierze.

3. GRACZE Z JEDNEGO KONTYNENTU MAJĄ ZE SOBĄ WSPÓŁPRACOWAĆ, NIE MA WOJEN WEWNĄTRZ KONTYNENTU.

4. ZAKAZ WSPÓŁPRACY MILITARNEJ MIĘDZY KONTYNENTAMI.

5. Nielimitowane wojsko, fabryki itd.

6. Wejście na mapę oznacza akceptację regulaminu i dobrowolne usunięcie się z mapy w przypadku jego notorycznego łamania.


Na mapę nie wpuszczam nowicjuszy.

Autorzy mapy:
Matix1234m, general-mroz, TheSilentPL

Zapisy:

Ameryka:
1. Matix1234m
2. general-mroz
3. TheSilentPL

Afryka:
1.Komuher
2.
3.

Azja:
1.
2.
3.

Europa:
1.
2.
3.

Why am i banned?

$
0
0
Hey, so a LOOONG time ago i got banned from the chat, basicly what happend was a guy was spamming and i asked an admin to ban him, afterwards i said "Thanks admin, you are my friend" and he said "no" then i said (as a joke) "Well, at least i am not friendzoned" and then i got a perm ban.
I do not see how i broke any rules.
The reason why i waited this long with posting? i don't know :|

Το παιχνιδι δεν φορτωνει

$
0
0
Ακολουθει μια λιστα με τα διαφορα σφαλματα που μπορει να συμβουν οταν προσπαθειτε να φορτωσετε το παιχνιδι, και τις πιθανες λυσεις τους. Παρακαλω διαβαστε το πρωτα και μετα δοκιμαστε τις προτασεις.
Εαν το παιχνιδι δεν φορτωνει μετα, παρακαλω απαντηστε εδω αναλυωντας το προβλημα σας.
Αναφερετε και τον αριθμο χαρτη που υπαρχει το προβλημα!
  • Το παιχνιδι δεν ξεκινα / Κολλησε στο "Συνδεση" / Δεν μπορει να ενημερωσει την Java

    -] Πρωτα δοκιμαστε να καθαρίσετε το Java cache
    -] Στην συνεχεια σιγουρευτειτε οτι η Java σας ειναι ενημερωμενη στην τελευταια εκδοση
    -] Διαγραψτε τα αρχεια απο τον φακελο %temp% :
    Quote:

    1) WinXP: Κλικ στην "Εναρξη" -> "Εκτελεση"-> πληκτρολογηστε %temp% και καντε κλικ στο ok.
    Win7: Κλικ στην "Εναρξη" και πληκτρολογηστε %temp% στην γραμμη αναζητησης και πατηστε enter.
    2) Ανοιγει ενας φακελος και θα πρεπει να ψαξετε για 2 φακελους:
    - s1914
    - supgame_xxxxxx (xxxxxx ειναι ο αριθμος του χαρτη σας)
    3) Διαγραψτε τους δυο αυτους φακελους (εαν θελετε διαγραψτε ολους τους φακελους του supgame).
    4) Κλειστε και επανεκκινηστε τον φυλλομετρητη (browser) σας, ανοιξτε τον χαρτη σας και τωρα λογικα θα πρεπει να λειτουργει.
    -] Εαν δεν δουλέψει, απαντηστε με αναφορα μεσα απο την κονσολα της java.
    -] (προαιρετικα) Σε καποιες περιπτωσεις θα πρεπει να κανετε καθαρη εγκατασταση της Java.
  • Σφαλμα 1 & 5

    Error 1: $(launcherID).kickOff is not a function
    Error 5:Object #<an object> has no method 'setAttribute


    Αυτο ειναι σφαλμα Javascript και εμφανιζεται οταν οι χαρτες σου δεν φορτωνονται σωστα.
    Απλα πρεπει να καθαρισεις το cache του φυλλομετρητη (browser) σου και να κανεις επανεκκινηση του για να λυθει.
  • Παρακαλω ελενξτε το firewall σφαλμα

    Βρισκοντας μια λυση. Προς το παρον προτασεις ειναι απλα να αναζητησεις λυσεις για κολλημενη συνδεση. Το προβλημα συνηθως λυνεται απο μονο του μετα απο μικρο χρονικο διαστημα.
  • Checksum Σφαλμα

    Απαντηση στο κυριο θεμα.
    Code:

    ClientLauncher[22:13:04:264]: got a different checksum:f704fb17ceea930ce2a665882d2774d1
    ClientLauncher[22:13:04:264]: retrieving version info at http://www.supremacy1914.de/supcodeb...?1301598784264
    ClientLauncher[22:13:05:075]:checksums don't match.  expected: ce863bb1412ab5cf93a4f9219c7ad0f2, actual:  f704fb17ceea930ce2a665882d2774d1! try again

    Εαν η αναφορα κονσολας της Java περιεχει τα παραπανω τοτε το προβλημα ειναι στα .jar αρχεια λογω του οτι δεν εχουν κατεβει σωστα. Αυτο εχει να κανει με την συνδεση του καθε χρηστη. Μονο ελαχιστοι χρηστες εχουν επιρρεαστει και δεν μπορουμε να κανουμε κατι για αυτους. Απλα πρεπει να δοκιμασουν ξανα και ξανα. Στον Γερμανικο σερβερ αυτο πετυχε για αυτους μετα απο λιγο.
  • Κανε καθαρη εγκατασταση της Java

Θα πρεπει τελειως να διαγραψεις την Java απο τον υπολογιστη σου (μεσα απο τον πινακα ελεγχου-
αφαιρεση προγραμματων) και μετα να επισκευτεις τον κυριο ιστοτοπο της Java ωστε να κατεβασεις και να εγκαταστησεις την τελευταια εκδοση.

[mltr] Militari

$
0
0
Ecco a voi che l'alleanza Militari ha aperto il reclutamento.

Grazie
Viewing all 24017 articles
Browse latest View live