U-boote sind ja wie wir wissen Nahkampfeinheiten, nun wurden die Kreuzer eingeführt und ich hab bisher in Tests stets mit U-Booten gegen Kreuzer den kürzeren gezogen-trotz deutlich höherem Kampfwert.
Hätte daher ne Idee: Son U-Boot wurde im 1. weltkrieg in der Regel auch erst dann entdeckt, wenn die Torpedos schon unterwegs waren, bzw. die Torpedos wurden noch vor dem U-Boot entdeckt. Wie wärs dann für U-Boote einen Erstschalg zu generieren?
Also in Kampfrunde 1 Dürfen nur U-Booteinheiten feuern-auf beiden Seiten(Angreifer und Verteidiger), erst ab Runde 2 läuft dann die Kampfberechnung normal weiter. Man könnte den Erstschlag auch als 1 Minuten Puffer reinpacken wie bei bei der Neuregelung beim Balancing(Also U-Boot greift an-Erstschlag-1 Minute später normale Kampfrunde 1.
Sollte eine einheit bereits beim Erstschlag zerstört werden entfällt natürlich die normale Kampfrunde.
Das würde auch die Verluste von Transportschiffen durch U-Boote etwas realistischer machen, da historisch ja auch erst nach bereits schweren Verlusten(ersten Torpedotreffer) die Besatzungen aufschreckten und Gegenmaßnahmen gegen die U-Boote einleiteten, und nicht schon das U-Boot erwarteten und sofort gezielt das Feuer eröffneten.
Sicher, im 2. Weltkrieg gabs schon Radar und Sonar um sie aufzuspüren jedoch nicht im ersten, da Supremacy in der Epoche des ersten Weltkriegs spielt würde dieser Erstschlagbonus durchaus Sinn machen.
Hätte daher ne Idee: Son U-Boot wurde im 1. weltkrieg in der Regel auch erst dann entdeckt, wenn die Torpedos schon unterwegs waren, bzw. die Torpedos wurden noch vor dem U-Boot entdeckt. Wie wärs dann für U-Boote einen Erstschalg zu generieren?
Also in Kampfrunde 1 Dürfen nur U-Booteinheiten feuern-auf beiden Seiten(Angreifer und Verteidiger), erst ab Runde 2 läuft dann die Kampfberechnung normal weiter. Man könnte den Erstschlag auch als 1 Minuten Puffer reinpacken wie bei bei der Neuregelung beim Balancing(Also U-Boot greift an-Erstschlag-1 Minute später normale Kampfrunde 1.
Sollte eine einheit bereits beim Erstschlag zerstört werden entfällt natürlich die normale Kampfrunde.
Das würde auch die Verluste von Transportschiffen durch U-Boote etwas realistischer machen, da historisch ja auch erst nach bereits schweren Verlusten(ersten Torpedotreffer) die Besatzungen aufschreckten und Gegenmaßnahmen gegen die U-Boote einleiteten, und nicht schon das U-Boot erwarteten und sofort gezielt das Feuer eröffneten.
Sicher, im 2. Weltkrieg gabs schon Radar und Sonar um sie aufzuspüren jedoch nicht im ersten, da Supremacy in der Epoche des ersten Weltkriegs spielt würde dieser Erstschlagbonus durchaus Sinn machen.